子牧の英雄设计(二)
修改于2020/06/28110 浏览综合
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“卡娅教授。”
“有什么事情吗?”
“您最担心的那个‘问题学生’又逃出来了。”
“他又……”
回想起那位被圣器反噬的学生,卡娅只能无奈地摇摇头。
无罪长廊学院,就是专门管理和使用危险圣器的学院,典型案例就是左目的妖刀。可是,既然有成功,也注定着“失败”的可能性。
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英雄名:魍魉
圣器:人斩
定位:刺客
攻击距离:近
喜欢的东西:战斗、毛茸茸的小动物
讨厌的东西:安静、学校
〇被动技能【你的弱点在哪里呢?】
善于攻击敌人弱点,魍魉的普攻和技能会打出更优伤害。
(与PC端的魂魄妖梦同理,每次造成伤害会分别按照物理和法术计算伤害,根据较高数值,选择本次伤害的类型)
〇额外技能【你也是敌人,对吧?】(与墨清弦的换种子技能按键相同)
过度敏感的神经质,魍魉眼中只有“敌人”,随时都能准备防御。累计受到了最大生命值20%的伤害(不包括建筑伤害),就能获得1层技能充能。最多存储2层。
释放技能,4秒内格挡1次英雄伤害。
该技能1级获得,无法升级。
〇1技能【穿透】
被动:
若本次伤害算作法术伤害,接下来会启动格挡模式,可格挡1次伤害或控制。
若本次伤害算作物理伤害,附带减速效果。
主动:
对前方小范围刺一刀,造成(物理加成+法术加成)伤害,无视40%护甲或法抗。
〇2技能【妖刃】
被动:
若一段伤害算作法术伤害,妖气侵袭伤害提高50%。
若一段伤害算作物理伤害,妖气侵袭会腐蚀敌人的5护甲,最多叠加6层。
主动:
快到无法直视的居合斩,快速位移一段距离,对指定方向上的敌人造成(物理加成)伤害。
攻击路径上会留下一道存在3秒的妖气领域,每次魍魉在妖气范围内使用技能,会引发妖气侵袭,造成(法术加成)伤害和小幅击飞。
(该技能一段不会触发妖气侵袭)
〇大招【一决胜负吧!】
被动:
对妖气领域内的单位发动普攻和技能,会附加(物理加成+法术加成)额外伤害。
主动:
魍魉进入亢奋状态,每隔0.8秒可释放一次短距离位移,附带60%的【穿透】技能伤害(不会触发【穿透】的被动效果),以及0.5秒的霸体效果和75%免伤。亢奋状态持续4秒。
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语音:
选择英雄1:喂喂喂,真的要选我吗?真是勇~气~可~嘉~呐~
选择英雄2:会变成什么样子,我可管不了哦!
移动1:管那些队友干什么啊,我一个人就够了!
移动2:有时间逛街还不如来锉几刀!
移动3:喂喂,走路长点眼睛啊,踩到花花草草该怎么办。
战斗1:哈!
战斗2:嘻嘻哈哈哈哈哈!
战斗3:打你!
战斗(遇到左目):刀是这样用的!
大招1:哈哈哈哈哈哈哈哈!
大招2:这点程度的战斗,我早就玩腻了!
大招3:我才不想取那些中二病的名字,爽就行了!
击杀1:这种事情就和吃饭一样简单。
击杀2:把你当作磨刀石,感觉还不赖。
死亡1:切,下次我不会再输了。
死亡2:行吧,算你比较厉害,不过也仅限于现在。
复活1:还愣着干嘛,去找对手啊!
复活2:刚才谁打我来着?!
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前几期的英雄设计:
虽然我很喜欢设计,但是没有多少成品,有创意的英雄果然很难设计啊 (*´Д`*)