听说最近有人把自己设计成英雄拿出来卖……(英雄设计帖)
修改于2020/06/27238 浏览综合
作为一个在纸上写了多年小说的人,“设计”这活怎么能少了我呢( ̄▽ ̄*)b
虽然我在这个论坛里完全没有存在感,就算写出来也没什么人会关注吧(lll ̄ω ̄)
先放一只可爱的三三来镇楼(o゚v゚)ノ
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英雄名字:巫子牧
性别:男
年龄:14
属性:胆小的正太
定位:坦克/辅助/法师
价格:我不想写
背景资料:
持有谜之圣器无名之盾的年轻适格者(无名:???),一如既往地过着贫穷的打工生活,某一天居然同时收到了来自所有学院的入学邀请,一直认为自己是最弱适格者的巫子牧还以为是开玩笑。
他的盾并非无名,而是需要被命名,根据他的心智成长,才能进化成为完全体。因此,理论上他具有无限的成长空间,是各大学院和势力都企图抢走的奇才。
经过了各方讨论,以及中途失败的各种勾引计策,最后所有学院还是一致决定,由他自己做出选择。
圣器造型:
类似手甲的单手盾,通体白色,有几条蓝色的光纹。
技能组:
(我不知道300的英雄技能伤害是怎么成长的,所以数值都是瞎写的,不要较真)
〇被动技能【无名之盾】
未成长的圣器还不具备足以战斗的力量,需要适格者付出代价才能正常战斗,每次使用技能会额外消耗5%当前生命值,最低保留1生生命值。不可用护盾承受此消耗。
身为盾牌,天生具备守护光环,自己和周边最近的队友可以额外获得15(+当前等级)的双抗。使用技能后会短时间激发圣器潜能,被动提供的双抗效果翻倍,持续5秒。
〇1技能【盾甲冲击】(无名:似曾相识啊……?)
向前挥出一拳,造成(+100%物理加成)(+60%法术加成)法术伤害和短暂击退。
可蓄力发动,每蓄力0.1秒增加3%的伤害。蓄力1秒后达到最大,增加技能射程和击退距离,并抵挡射程内的所有飞行物。
〇2技能【盾甲闪现】
立即传送至指定地点,造成大范围80(+50%法术加成)法术伤害和小幅击飞。5秒内可发动2段,强制回到原点。
强制传送是负担很大的招式,每次使用这个技能的位移效果,要翻倍消耗血量(即是10%当前生命值)。
〇3技能【能量回收】
被动:
每次普攻和技能命中敌方英雄后,留下1层“残留能量”标记,存在8秒,最多叠加5层。
主动:
立即引爆所有标记,每0.5秒消耗一层,每层造成20(+10%法术加成)法术伤害和5%的双抗削弱。对血量低于40%的目标,在1秒内将双抗削弱至0,再计算伤害。
每次爆破都要根据被动效果消耗自己的生命值,每次消耗一层,给自己和周围最近的队友回复2%最大生命值。共计最多回复20%。
〇大招【能量溅射】
不顾自己的身体负担,减少30%当前生命值,制造一座巨大的屏障,向前方扇形范围推进攻击,造成300(+100%法术加成)法术伤害和远距离击退,并抵挡攻击范围内的所有飞行物,被命中敌人的“残留能量”标记直接加满。施法过程中处于霸体状态。
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其实我不知道300的技能伤害到底是怎么计算的吗,因为人物图鉴上,每个技能的升级成长只显示冷却时间和消耗,从不显示技能伤害、回血量和控制时间的成长,所以我到现在都不知道某些英雄的后期技能数值到底是多少,以至于我根本不知道,什么水平的技能伤害才算高,什么水平的技能伤害才算低。
所以以上技能的各种伤害和治疗数值都是瞎写的,只是个参考,不要较真。