见缝插针的第二篇水贴~

修改于2022/11/118314 浏览官方资讯
hello各位,又见面啦!我是NSLG主策奶德~
清明将至,先祝大家假期快乐~再要感谢大家的厚爱,tap建站一月有余,收获了许多朋友的热情支持~目前预约游戏的朋友已经破万,确实给了我们这小作坊莫大的鼓舞~!
同时也感谢大家给我们留言评价、发长文提建议~这些都成了我们茶话会的日常话题!
另外这里再补充回应两个大家关心的问题
首先是为何没有QQ群。我们工作室目前人力还吃紧中,都专注在产品上了,Tap其实是我跟另外一个同事抽空兼职搭的~现在组建QQ群实在没有空维护~大家的分享和建议很容易石沉大海,这不是我们想看见的,所以暂时还是通过回复留言的方式跟大家交流,后续等我们人手配齐再来建群交流~!
再是玩法问题。在这可以跟大家保证——NSLG玩法一定是有新意的!不会去刻意追随目前市面各种SLG玩法流派~~我们会持续和大家分享设计思路,但具体玩法仍需暂时保密,还请大家见谅~原因有二:
一来,NSLG的玩法框架不同于目前市面主流的SLG,所以在测试前我们需要暂时保密,避免陷入无谓的行业内卷(被无良资本诓骗的后遗症hhh)
二来,也正因对许多玩法机制做了革新,我们需要一些时间调研验证,避免一味关注创新而踩坑、走弯路,破坏大家的体验
玩法的说明先就此打住啦~借风哥一句话,口号不多喊了,我们用实际行动说话!
接下来跟大家唠一些我们对游戏大世界的设计思路~
我们认为SLG理应注重战争大场面的视觉体验,所以NSLG将会在做好各机型适配的前提下,支持无极缩放~让大家能更便捷地观察、研究战场动向。
相应地,推无极缩放功能对地表的美术品质要求更高~这给了程序和美术同学不少压力(在这里给他们捏捏肩~)
以山体为例,我们最初尝试了好几种市面主流游戏的做法,操作也比较简单:出一批低精度的山体模型,根据随机规则或特定关系拼接形成山脉。但最终视效我们内心实在都无力接受~~要么远看连续性差,没有山脉延绵的感觉;要么近看细节缺失,不够自然。详见下图编辑器效果(未实装进游戏,请忽略亮度颜色等其他地表细节~)
(无极缩放下的山脉效果,即便后期继续优化,看着也会比较别扭)
最终还是选择蹂躏我们的程序和美术同学,在不增加游戏资源加载量的前提下,死k出新的方案,话不多说,先上视频~
(非最终效果~山体细节、颜色等还在持续优化中~)
具体实现方式不解释了~这种方案下,少量素材就可以生成许多差异性山体,且拼接自然,后续对山体细节还会做进一步优化,保证品质到位~简单一句话就是美术、程序大大辛苦了!加鸡腿~!
另外既然是水贴,也给大家放一版水流效果吧~
(游戏内各处的河流走势将各有差异,更真实自然)
好了,今日份唠嗑到此结束~到点加班了!有你们的支持,手里的砖也没那么烫手了~
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