奶德
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职业爆料第二弹:天工! Hello 大家好~这里是每天肝到肝硬化的奶德,一转眼怎么又到了月底…… 最近风哥都在外面跑投资,我们这边的感受真是“山中无老虎,XXXXX”呀~所以这篇蓝贴就放飞一下,趁他没空看,奶德我想写啥就写啥~ 首先给大家汇报一下拉投资的情况,由于谈判流程漫长、还没有最终敲定,哥几个又开始各种变卖资产筹钱了(最近为了节省伙食费,奶德我都从大胖子瘦成小胖子了,╭(╯^╰)╮)虽然我们都在反省应该早点出去谈投资(真是第一次创业没经验),但大家都觉得这好像又回到了最初创业的时候(也是用自己的钱做了5个月才拿到了第一笔投资),有种团结一致、克服万难的感觉~一年过去,眼瞅着大家被加班摧残,但眼里的光却更亮了(跟饿狼一样)~我们的NSLG说什么都会在今年跟大家见面(技术封测)哒! 接下来给大家介绍一下职业设定第二弹——天工~ 天工专精于建筑和器械。 在战斗中,天工擅长操作器械,能够利用器械造成成吨的伤害,同时也擅长依托设施防守。 在集体中,天工能快速为联盟修建核心建筑和器械,从而获得战略优势。 因此,天工适合喜欢利用巧劲四两拨千斤,抑或是喜欢防守反击的玩家。 天赋方向主要为下面几类(暂定): 1,发展向。天工城池建设的资源消耗和耗时低于其他职业,使得天工能够更快速的发育(其实每个职业都有发展向的特长啦) 2,器械向:天工擅长制造和操作器械。能够更快地建造器械,以及在操作器械时获得额外加成。 3,特殊设施向:天工擅长建设设施。天工可以建造独有的设施,除此之外天工的设施比其他职业的设施更加强大。天工擅长依托建筑进行防守(驻守设施时获得一定加成)。 然后呢,我想简要解答一下上期蓝贴的读者提问~ 有读者反馈:千万不要出有打架加成的职业,否则大家为了拿战功,都选那个打架的职业了。 这里奶德想说:NSLG不是唯战功论的策略游戏,而是融合了MMO元素的策略游戏。在MMO里面,如果一个团里都是DPS,那打boss必定扑街~T、奶妈、控制、DPS都有各自可以去追求的数值(如承伤量、伤害量、治疗量等等)同理,在NSLG中,如果某个联盟全是打架加成的职业,必然会被职业搭配更合理的联盟平推。我们也会设计多个数据维度来衡量盟友对同盟的贡献~虽然这个平衡性做起来也许很难,可能也需要多轮测试和很多无私的小白鼠们帮我们调优~但我们有信心可以做到~ 看上去码的字也不少了,应该可以交差了。最后放个图吧,这位是天工的职业导师~大家猜猜她是谁呢?
已经到底了