忐忐忑忑的第一篇帖子~

2022/02/259212 浏览官方资讯
Hello朋友,我是《NSLG》的主策划奶德~一位在游戏圈摸爬滚打10余年的老狗,也是骨灰级SLG玩家~
晚上跟团队吃了开年饭,席间聊起我们在SLG游戏里各种快乐和牢骚,不自觉就到了半夜,回家躺下后还异常兴奋,索性爬起来敲下些思绪~感谢你愿意花上几分钟,来听我唠唠NSLG这个“跨越十年的梦”(先卖个关子,结尾解释~)
先简单介绍下NSLG,这是一款三国题材的战争策略手游,在目前主流SLG玩法基础上,我们想改善的体验主要有这些:
1.让玩家有更丰富、更符合战争直觉的策略体验。为此我们新设计了一套贯穿全局的玩法体系,种田和打架不会再是唯二的战争体验,会有更符合真实古代战争的设定出现。各类型玩家也都能找到自己喜欢的游戏路径,获得清晰的数值反馈和系统评价,进而影响到整体战局;
2.减少无谓的肝度。减少上班打卡式打城、刷地刷城皮练级等无趣且重复的操作,缓解玩家的时间焦虑,让每次上线操作都变得有趣、有策略、有效率;
3.引入更多玩家可感知的随机性元素。丰富武将间的制衡、搭配关系,希望到时候战场上能看到黑科技、非主流队伍遍地走。
游戏介绍的部分就此打住~一开闸怕是要写到天亮hh
顺利的话,NSLG会在今年开启测试~
接下来闲聊些八卦~
关于“跨越十年的梦”
说来惭愧,从业这10年,我参与过不少类型的游戏研发,却始终没能做成SLG(惨)...事实上,这期间我做SLG的心就没消停过,跟制作人争取过,跟老同事们联系过,找投资人聊过...最接近立项的一次推进到了预研和提案阶段,但都囿于人手、资金、公司发展各种问题遗憾搁置了。
好在念念不忘,必有回响~现在出来自己干,正大步向前快乐奔跑着~
为啥执着做SLG?
原因无他,热爱,真就是从小到大疯狂的热爱。小时候家里开了几年街机厅,把我泡成了游戏迷,当时接触到第一款SLG是红白机上日版的《三国志2霸王的大陆》,看不懂日文,我就拿小本子记录每个按钮的用途,再都背下来;后来还用扑克牌开发了对战玩法,自己跟自己对战~扮演三国时代的将军。
之后根本停不下来~光荣系、P社系、文明系等等SLG单机无一缺席,每代都有100+小时的游玩时长;网游方面,从08年开始,你能想到的想不到的、主流的非主流的SLG基本都深度体验过,且都处于游戏里第一梯队(近一半收入都砸SLG上了~呜呼~)
关于团队
我们团队全员资深SLG玩家,在成为同事之前,我们的关系是盟友,是捉对厮杀几赛季的对手,也有听闻彼此在游戏中的光辉事迹,辗转建立联系,最后臭味相投走到一起的~确实挺神奇~
团队从最初6人扩充到现在17人,无论程序、策划、美术都完美延续了资深SLG玩家这个基因。我们目标一致,都想做出一款能取悦自己,大家玩了也都很喜欢的SLG~所以现在虽然人手短缺,但大家还是乐此不疲努力赶工,希望NSLG能早点和大家见面~
妈呀一看时间都4点了,这次就先到这里吧~谢谢你看到这里~以后我会时不时上来跟大家唠唠嗑聊聊游戏,也欢迎大家随时来撩~
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