意见与反馈(随便配的图,用于分界。)
关于细节优化:
●随从型-支援援角色的初武应该与角色等级相适应。
就是已经8星的角色,游侠、刺客、精灵、狂战这种在地牢作随从的支援角色 初始武器应该改成升級过的 (有皮肤)。并且希望可以适当加强(比如可以使用技能),或者改为其他功能类型。
●支援角色-吸血鬼:给的跳关用的传送门,样式希望可以改成与(对应皮肤)二技能的样式一致。
●电子空间存档必须死一次才能删除,希望增加手动删除功能,类似于“立即结束”。
●希望体验卡可以体验皮肤,或者皮肤改为“可试用”就是看特效与建模如何,是否值得入手。
●选择角色后,可以通过与其他角色对话来切换角色(不用退出)。联机时,房主选错角色非常麻烦!
●希望新增合成公式:【绳索枪+短截霰弹枪=超级霰弹枪】
一些不知道是不是bug的特性:
●白色品质的次元之握、元能之相,无法安装进阶套件。
●海岛关,毒盾可以免疫冰雾的伤害。
●警备队三技能,激光增粗后特效无变化。
●工程师雕像受散弹加成后,炸药包重叠。(看不出已增加)
●超界者技能期间会掉入墓穴关坑洞,并且断大。
一些不合理的设计:
●少女的樱花乌兹枪,耗蓝过高。蓝耗与能力不成正比。
●宠物极化因子不会增强德鲁伊的宠物。
●海岛关因为没有墙壁 弹幕无法消除 导致多人联机时弹幕过多而非常卡顿。
●天赋总量过多,而且可选天赋与天赋位置太少。部分天赋普适性太低,或加成不明显。希望适当修改加强。(如:盾+1、暴击加移速、扣血必暴击、碎盾回半、击杀回蓝 等等)。
●部分挑战因子纯属占位置,效果不明显。(如:白箱子概率出炸弹、新场景给武器/坐骑 等等)希望可以对因子进行修改、合并或移除。(比如:“白箱子出炸弹”与“坏运气”合并)。
●鱼缸摸鱼纯属浪费时间 运气不好还摸半天不出 建议改成一次必出。
●被动、因子与天赋重叠,但天赋还可以选。如:元素使可选冰火盾、有冻伤或强健体魄后还可选冰盾 等。
●关于墓穴关的坑:建议改为墓穴中的怪物(与随从)无法掉坑。或者给个正常点的AI,没事不会自己往坑里跳。怪物掉坑时怪物无敌 并且可以继续攻击,(箱子较少也难破坏)导致在墓穴关非常缺蓝!非常影响游戏体验!(随从AI也只会鬼畜跳坑直至死亡。)
关于远程联机优化:
●加入房间 选择角色时可以看到,联机房间内已选角色(技能),以及所携带武器。(以便合理的阵容搭配)
●联机时,植物改为施肥立即成熟。(游戏结束后,房主不退出房间,选择继续游戏时,无法重新种植植物。)
●对远联的限制:通关一次吊炸天模式后,才可在远联(随机匹配)中选择吊炸天模式。(很多玩家,普通模式都没有通关,就选择吊炸天模式,导致随机匹配游戏体验极差)而且正常情况下也是要通关普通模式 才能开启吊炸天模式的!
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