奇怪的【天赋选择机制】
在不算 道士、超界、元素 等特殊被动以外,总共有38个天赋。
其中包括我认为局限性非常大的天赋,以及一些没卵用的天赋…
而这么多年来天赋选择机制一直是 3选1,选5次。只是增加了角色自带被动以及一些其他获得方式…
随着更新天赋也越来越多,想选到自己喜欢的天赋也越来越难,特别是最近新天赋出了以后,部分新天赋局限性本来就高,而且出现的概率“感觉”也很高。经常是 想选的天赋一直不出 ,可以选的天赋 三个没用。38天赋里选到5个需要的天赋真的太难了…(不要和我说什么游戏变简单,选天赋不就是用来让游戏更简单的吗?硬给我塞些没用的天赋做什么?)
这里建议把一些局限性大的天赋重做(或加强),或者不同天赋进行合并。也可以增加可选天赋的数量(或天赋位)。
最后才是我最想说的,以上全是瞎铺垫。
元素使自带冰火盾,但是还可以选对应天赋是什么鬼啊?而且选了还没有叠加效果。现在天赋池本来就稀了,还有这种奇怪的设定。
包括:
溶洞关的 冻伤 和 强健体魄
沼泽关的 心志坚毅 和 精神错乱
墓穴关的 盗墓者诅咒
这些东西
既然你给了对应的盾,就不要再在出现在天赋里可以选了。
如果你让我的盾失效了,但是我又没有这个盾,那就下次天赋不给我选就好…
失效了还能选,选回来就是失效的,这是什么奇怪设定啊?