【游戏机制篇】㈠局内机制全解
(作者:温酒书生,纵横十九道)
1.〔血量〕
不论切磋还是排位,人物血量都是40
2.〔剑气〕
剑气分为轻剑气和重剑气(辰星阁提出概念,非官方)
「轻剑气」
即类似◤离剑式与◤春风拂柳等招式的剑气
>特点:
受一次阻挡后会消失,且轻剑气可以被武器本体打掉。重剑气与轻剑气互不影响。轻剑气碰到轻剑气会抵消(无论敌我)。
轻剑气属于持续性横扫剑气,覆盖区域连贯且较大。
目前只有单剑有轻剑气。
「重剑气」
即类似◤挫剑式,◤搅水式,◤断水式,◤燕回巢,◤白虹贯日,◤抹刀式,◤藏刀式,◤正劈刀,◤迎推刺,◤暗度陈仓,◤倒打金钟,◤蛮牛冲撞等招式的剑气
>特点:
从地面冒出,不受玩家招式影响,重剑气遇到比人物一个靴子高的地形会消失,但不影响其他剑气部分,排位模式的树属于阻挡障碍,剑气碰到会完全被挡住。
重剑气由多个爆炸剑气组成,属于多部分,剑气与剑气之间的空隙无法攻击到人。且重剑气要么短,要么细。
目前每个武器都有重剑气。
3.〔段位与招式和拆招〕
>九品到七品均是模糊拆招(拆招板块介绍)
>六品到一品均是正常拆招
>九品丙之前不会显示全部招式
弈剑行释放剑招有两种方式
①滑动一个方向后继续点击屏幕即可,此方式是为了方便刚入坑的玩家游玩,招式衔接较慢,且不灵活
②按照招式原滑动方向释放,此方式属于常规操作,释放灵活,衔接流畅,方便穿插闪身
注意右侧的滑动手势↓↓↓↓↓↓↓↓
4.〔招式类型及克制关系〕
『虚招』释放速度较快,可以打断招架
『实招』释放速度较慢,虚实对碰,实招会挡掉虚招。部分实招带有位移效果。
『招架』释放过程中无法移动和终止,期间对方实招打中你的武器将触发反技,强控敌方并造成五点伤害
『御招』释放过程无视拆招方向即拆招方向的相邻方向的招式。属于强化拆招。
例如:御招◤拦腰式1式↑,使用成功后,如果碰到对方↑↖↗三个方向的攻击,会弹开对方的武器,继续完成攻击。
虚克架,架克实,实克虚
5.〔伤害判定〕
新版的弈剑,是根据武器本体是否攻击到敌方角色,判定是否造成伤害的(by~辰星剑舞)
最后再补充几个小tips~
· 角色死亡会掉落武器(不影响游玩)
· 武器触碰到地形会出现火花特效(不影响游玩)
· 死亡后会有队友的视角,可以自由缩放转动视角