赤潮自走棋全英雄评测(第4期)

精华修改于2019/06/061018 浏览攻略
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(前言:稍微加几个班,评测就又赶不上更新节奏了……)
先分析一下部分更新内容的变动影响(所有连携数值均取和):
猛禽:2/4加自空中单位15%/35%对地面单位伤害→加自空中单位20%/45%对地面单位伤害、蝙蝠3费→2费
可以说是实打实的大加强。但猛禽流或者说空中流依然面临着成本过于高昂、缺乏直接的前期过渡单位、没有替代品极看发牌员脸色、加成适用性受限制、不少阵容成员单体强度较中庸(维修机、轰炸机、方舟、蝙蝠、不死鸟)等等问题。当然猛禽连携的加强与当前版本物理当道的环境,大大提高了上面诸多风险所能换来的收益——事实上如果能够凑出一套空军猛禽且都升到二星,基本已经可以躺赢各大物理流派无对了。
灵能:2/4全军受到伤害时反弹15/50点伤害→自兵种受到伤害时反弹25/全军受到伤害时反弹50点伤害、雷震子2费→3费、童子1费→2费
(官方辟谣:灵能连携不会减免英雄受到的伤害)
首先还是应该把这群语死早的策划拖出去弹JJ……更新公告刚出时所有人都以为灵能连携的全军反伤对半砍,一堆上版本玩惯灵能流的欧洲人哭天抢地,结果官方一看不对自己出来辟谣了……就像上次野兽更新的时候多说一句会死吗?!
(我开始怀疑6傀儡的伤害加成也对全军有效了……不知道有没有数据党大佬拯救世界)
单论连携本身的削弱其实无伤大雅,本来上版本10回合内掏不出4灵能也基本不要想着强玩灵能流了,这版本其实差不多也是这个意思——你灵能掏得早,那2灵能的连携在你短暂的过渡期间说不定反而还是一种微微的加强,你没法迅速地掏出灵能,那就该早点另谋他法,毕竟灵能流就不是什么大后期流派(技能流没有后期且屡遭削弱、连带作为对策的召唤流也失去了存在价值,只有雷震子有一定后期能力,但雷震子也升费了),而你已经晚了别人一步,就算头铁凑出了灵能也没法让你弯道超车。
和当初砍异虫流一样,真正伤筋动骨的削弱恐怕都是从升费开始的。雷震子的升费可谓大快人心,但也确实几乎断送了灵能流的后期能力——原本灵能流的后期***要是靠着雷震子低廉的成本和超标的输出能力撑着,但现在变成三费以后,三星雷震子就是一个可遇不可求的东西。童子的二星是我始料未及的,这不仅意味着灵能流的成型难度暴增,也意味着技能流的成型成本与难度的增加……削爆破、抬召唤、削童子,赤潮自走棋已经彻底成为物理天下了。
目前灵能流已经从一个人人必抢的流派,变成了一个高风险流派——你必须及早拿全4灵能,并且在你不长的优势期内抢到节奏,保持压制,直至彻底压垮对手,或者被成型的对手压垮。
灵能流被痛削之后的头几天(还附加大众对灵能连携效果的误解),几乎所有人都觉得从此只剩下野兽一个流派了,这个游戏也变成了一个纯运气游戏。更新后第一天我也是这么以为的,直到某一局被一个完全不含任何野兽的阵容教育。
狙击:雷震子2费→3费、蝙蝠3费→2费
其实从第二个版本开始就没有什么大变化,但直到这个版本灵能陨落之后才终于被开发出来——6狙击4异虫。这套阵容成型较6刺更为容易,同星级也基本可以压制野刺(幽灵机三星除外)、野狙、野步、步狙等阵容。这套阵容我想了很久才大概想明白强度所在:
1.在用这套阵容的时候此前我一直以为护甲是固定减伤,现在看来我可以说是对护甲的力量一无所知(我甚至怀疑甲穿对伤害的加成并不是线性的)。3狙和6狙效果差太多(感觉3狙和6狙的差别可能和3刺与6次的差别差不多),6步兵虽然也有近似乃至更好的纸面减甲效果,但除了两个狙击外的剩下四个步兵的强度比较堪忧,对自己的减甲效果的利用也不好的同时也不能为后排的三个狙击创造足够好的输出空间。
2.狙击普遍都具有高射程(雷震子、杀人蜂算是例外,只有3格,需要靠前站位),加上6刺杀输出多,可以在对方诸短手靠近过程中先一轮齐射解决掉一个,之后自爆虫拖住两三个,眼虫按头按住一个,蜘蛛魅惑一个额外拖住一个,足够让身后的6个狙击清场了。(所以这套阵容前排的星级几个前排烂肉的星级非常重要,好在异虫连携保证了它们的发育速度,而战斗节奏的进一步加快也提高了几个点控的作用)
3.杀人蜂的实力应该绝不仅是其表面描述那么简单——这个英雄虽然平A伤害和技能伤害看上去都奇低,但我没看错的话杀人蜂应该和变身后的血鹰一样是三连击,也就是说可以受到更高的装备加成效果更好。撇开装备加成因素(因为大家似乎更喜欢武装神枪手,神枪手也确实有早入手优势),易三星已经是很大的优势了。
几个狙击的上场优先级从高到低为神枪手、特种兵、鸟骑兵、蝙蝠、杀人蜂、罗汉、雷震子(以凑齐6狙击为第一要务),眼虫暴烈虫可以视发牌情况换成骨龙藤妖,但不要勉强,毕竟骨龙藤妖的价格比异虫昂贵很多也看脸得多,二星藤妖骨龙不见得比三星眼虫爆裂虫强很多。场上4异虫时第10人口上第7个狙击或飞天蛤蟆,场上藤妖骨龙时第10个人口可以考虑上树妖或第7个狙击。
物伤装优先给神枪手、杀人蜂
攻速装优先给罗汉、特种兵、鸟骑兵
法伤装优先给蝙蝠、特种兵
防御装、水晶球优先给蜘蛛
回蓝装优先给蝙蝠
这个流派的克星主要有三个:
1.熊猫流。开场大招,输出节奏比6狙击还快,且8人口或更早成型,加上6狙击经常左下角密集站位方便前面异虫挡人,导致忍者熊猫禅师熊猫两个大AOE爆炸。对手阵容出现3熊猫时(尤其自己残血时)要谨慎站位,可考虑一字排开,将几个异虫放在前面。
2.灵能不朽装甲流。两坨甚至四坨大肉摆在前面十分恶心,配合灵能反伤,有可能把6聚集先一步耗死。对6狙击的输出有进一步要求,需要三星数量足够、装备够好。
3.空军猛禽流。物理系的爹。这个就没有什么很好的办法了,只能成型前压死,否则就只能祈祷对方脸不好每次都闪避不成功了。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
T0(过分OP,必用英雄,坐等削弱):
(暂时没有)
T0.5(OP,全场一起抢,抢不到就很难玩):
蜘蛛(我胡汉三又回来了!毕竟成型容易效果强大,加上异能作用的体现,蜘蛛还是成为了一个能带就带的存在)
T1(高强度英雄,多为战术、阵容设计基石):
武僧熊猫(应该是当前版本最强前排了,一个1费英雄拥有不输2费英雄的硬度和不错的伤害,熊猫流也是当前版本很不错的流派,连携效果强势且兼容性也强)
神枪手、特种兵(离开灵能流它们反而活得更滋润了)
剑奴(前期剑奴是真的强势,能打能扛,爆裂虫的噩梦,一个二星剑奴在没有任何连携的支持下都能造成很高额的伤害,后期由于技能对普攻没有效果,让身处物理大环境下的剑奴显得有点脆,但还是先在他面前撑过前期再说吧)
穿山甲(没有变化)
血鹰(野兽流核心,野兽转猛禽的基石)
斧奴(没有变化)
猛毒兽(基本没有变化,猛毒兽的硬度和功能性均十分可靠,顺便一提4野兽延伸性极好,可6刺可熊猫刺可6先锋可猛禽,这也是野兽大家都在抢的原因,万物起源野兽流)
锯齿象(基本同猛毒兽,但强度及硬度稍逊,但赢一手便宜)
忍者熊猫(刺杀流和熊猫流的支点,最想早点入手的刺杀)
幽灵机(6刺杀中最大的后期,三星幽灵机依然是脆皮阵容的噩梦)
爆裂虫(便宜实惠是硬道理,伤害节奏越快溢出越多,自爆前的那几秒就越显得珍贵)
蝙蝠(2费狙击,所有狙击中最适合被塞法伤装和回蓝装的,同时还有猛禽路线可走)
藤妖(节奏进一步加快后2费英雄都显得稍有些拖节奏了,现在的输出也溢出得过分,硬如不朽也顶不了多久)
骨龙(节奏进一步加快后显得太贵入手也太晚了些,但不朽猛禽绕不开骨龙的,总不能先树妖飞天+1蟆吧)
T2(英雄强度不错,有上场空间,多配合T1英雄出场):
鸟骑兵(T1.5,就本体来说,个人感觉最大的提升是不会因为扑腾少平A一下被人反杀了……但这毕竟是1块钱的狙击)
杀人蜂(T1.5,被低估的英雄,实际伤害比描述的要高,四费英雄的三星成本和二费英雄三星差不多,狙击流被开发后大有用武之地,而且无论如何,想三星蜘蛛的话也基本离不开它)
铁猿(T1.5,没有变化)
鬼狼、狂狮(T1.5,节奏的进一步提前,加上天敌灵能退环境,6野兽的出场率高了很多,论单体硬度这两个也均强于锯齿象和猛毒兽,狂狮面对对手左下角站位更是效果拔群)
铁鸡(没有变化,拿到以后就感觉6刺稳了)
灵鹫(没有变化)
金刚(物理大环境下的对策英雄,节奏提速后没有体系的缺点显得不那么重要了)
铁狗(没有变化)
眼虫(可以当做低配无不朽连携藤妖,胜在便宜速成,地位随着其他三只异虫而提高)
不死鸟(节奏的进一步加快对不死鸟这样的前中期英雄是个大利好,更不用说被增强的猛禽流)
罗汉(平A伤害奇高,无加成二星300多一下三星600多一下,攻速装的最合适人选,如果删掉技能就更完美了……)
禅师熊猫(在现在8人口就打得头破血流的大环境下,熊猫流就很适合登场了)
树妖(藤妖骨龙的腿部挂件)
飞天+1蟆(新版本的提升看上去有点恐怖,但实际效果没有想象中那么强,可能是伤害节奏还是太快,第二口显得没有意义的原因)
雷震子(上版本的霸主一刀就砍到了这个位置,真是城头变幻大王旗……灵能流里雷震子独木难支,狙击流里又因为手偏短需要扛伤、压群血线定位定位和狙击流战术不合、成本偏高等原因显得跟不上潮流)
刀奴(作为一个前排硬度稍缺,且当前环境下3费显得太贵了点)
军医、投弹手(4步兵之选)
童子(这版本这刀委实削得过分了,加上灵能流和技能流的双弱势,童子上场的机会不多了)
铁巨神(受童子削弱影响地位进一步降低)
T3(强度有问题、受连携拖累、不适合环境或有待开发,多是极端情况无可奈何的选择)
天师、真人(T2.5,灵能失火殃及池鱼,各自可兼容的套路在当前版本都强度偏低)
电蛟(T2.5,基本没有变化,空中流不可能优先选择海神的)
棍奴(T2.5,没有变化)
护盾兵、火焰兵(打铁还需自身硬,过于一般的实力妨碍了他们搭上步兵狙击流的顺风车)
摩托骑兵(大物理时代的弃儿,愣是被鸟骑兵来了个反客为主)
须弥鲨(没有变化)
空蟹(受童子削弱影响地位进一步降低,现在也等不及你慢悠悠地一炮一炮地打了)
维修机轰炸机(能凑出4空军4猛禽你是爹了,但凑不出来就是弟中弟)
方舟(比前面两个还输1费)
T4(强度过于有问题或过于不适合版本,如果某局玩的很不舒服很可能是抽到的牌都是这些货色)
投石车(T3.5,铁巨神都退环境了还要你投石车何用)
幻鲸、翔龙(这版本的攻城算是凉透了)
盾奴(啥?你想玩6傀儡?须弥鲨都好过这玩意儿吧?)
长生鹿(没有变化)
想多说的几句话:
1.这版本刚更新的那几天看着论坛里,头几天抱怨着野刺无敌**策划削灵能这游戏只剩下一个流派没意思,然后在论坛里大倒情绪垃圾的人,和过两天喊着野刺弟弟阵容我随便吊着锤的人,不少是同一批人,这很没意思。
2.好好说话是一种宝贵的能力和品质。
19
11
25