枪魂启示录开发日志(十一)——美术表现与体验优化

修改于2017/11/06674 浏览综合
各位亲爱的taper们~又到了小F君每周播报时间。这期小F君和大家聊聊近期游戏美术表现和感受体验方面的变化。
一、春夏秋冬是皆美景,全新场景曝光!
美术大大在原有场景的基础上新增了飘雪、草地、等元素,随着时间推移,通过景物的变化去感受四季交替,也更能增强代入感哦~
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二、感受体验优化
1、新增【剧情跳过】按钮
以后新建第二个角色就不用再打一遍剧情关卡啦,直接跳过就能进入主城~
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那么问题来了,怎么切换角色?之前退出游戏再进入才能切换真心累啊……
嗯,这就是小F君接下来要介绍的新功能啦~
2、新增【切换角色】按钮
新增【切换角色】按钮以后,点击头像进入个人信息界面即可找到【切换角色】按钮,在这里就可以直接跳转到选择角色界面哦~
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3、天赋系统新增【同框高亮】功能
之前同框的天赋提示不明显,误导了非常多的小伙伴。于是我们为天赋系统增加了一个同框高亮的按钮,勾选后点击天赋图标同时会点亮所在所在的框。
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4、新增【查看玩家】功能
点击对方头像即可进入查看玩家信息,不仅可以看到到对方当前等级、使用的装备及其属性,还能了解其他玩家的天赋搭配哦~
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5、商店基础功能优化
我们为商店中的护盾和手雷的tip加上了属性对比功能,避免来回切换查看的麻烦,方便大家对比购买最需要的商品;而且策划小哥还非常贴心的在商品tips增加直接购买按钮哟~
有木有小伙伴发现商店还新增了一个刷新功能?
是的,以后再也不用等等等啦~直接通过补货券就可以刷新商店。
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每一个能够改善游戏体验感受的小细节都值得我们去认真对待,作为游戏设计者,很多东西可能太过熟悉太过理所当然,有时候很难从你们的角度去感知,但最终体验游戏的是你们,这就是作为游戏开发者需要重视玩家反馈的原因。
好啦~本期的开发者日志就到这里,小伙伴们有想要了解的,可以留言告诉小F君哦,也欢迎大家加入枪魂启示录官方QQ群:595556479
下期见~
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