《枪魂启示录》开发者日志(九)——聊聊二测后的改进方向
亲爱的各位taper们,大家好!(#^.^#)又到了小F君每周播报时间。
首先非常感谢大家在二测期间对《枪魂启示录》的支持,在短短两周的时间里,我们收到了非常非常多的反馈,热度远远超出了项目小伙伴们的预期。对于本次测试过程中发现的问题以及大家提的各种意见和建议,我们都有认真的记录,在总结会中一条一条阅读分析讨论调整方案,并明确了接下来的改进方向。
1、体验流程优化
“新手关太长……”
“exm?我打了半天居然没经验??”
“发现官方未提示的操作!!”
“霰弹枪靠手速,离敌人越近手速越快伤害越高,你造吗?”
满屏的黑人问号。
前期缺少新手引导,是非常不友好的体验。一方面是时间关系很多引导体验方面的东西没来及优化,另一方面也是我们考虑不周。很多隐蔽操作最开始希望大家在操作中发现,以增加游戏乐趣。然鹅,在最短的时间里,如何让大家更快的上手游戏才是最最关键的!
我们将重新优化整个前期的剧情线、指引线,提升前期的游戏代入感,增强通关体验。
2、区域探索优化
很多小伙伴表示,越到后面越感到枯燥了!如何进一步探索游戏可玩性,这是一个大问题!接下来我们计划为区域探索新增加其他副本线,将现有地图模式改为正式地图,并新增更多的场景、房间形状、怪物类型及更多的元素体验,进一步优化确保多周目体验。
3、枪械与数值平衡
这次测试中大家对于枪械的讨论非常热烈,看到大家晒出自己的枪,讨论各种枪械的玩法,我们骨灰级枪械爱好者的策划小哥表示非常欣慰,决定再接再厉设计更多的特殊武器,并持续优化数值平衡。
4、操作手感优化
狙击枪要怎么打出最高伤害?瞄准了也打不中,蓄力和精准很迷?霰弹枪到不到狙击怪?……我们将小伙伴们在枪械操作中遇到的问题汇总归类,并将对操作手感做进一步的优化。如,为火箭筒增加【取消开火】的功能,调整霰弹枪弹片数量及角度等。此外,也将优化近战的打击感。
5、死亡竞赛优化
这次测试中由于加载卡界面等原因影响大家的游戏体验,我们表示非常抱歉,程序小哥已经被关到小黑屋改bug了。接下来我们在确保系统稳定的基础上,新增更多场景地图及相关元素,丰富死亡竞赛玩法。
6、改bug改bug改bug
嗯……
7、运行效率与兼容性优化
现阶段我们会在现有基础上继续深入挖掘游戏的可玩性,并持续优化游戏性能,保证游戏流畅体验。
此外,很多玩家非常期待多人组队功能也在开发当中,并计划于下下个版本推出。
除了大方向外,还有非常多细节体验方面的调整,接下来小F君会持续为大家报道的哟~小伙伴们有什么想要了解的,也欢迎在评论区回复。
下期见~