游戏建议整合
游戏建议整合
先写写新的建议
不过在此之前扯些别的吧.
虽然写了不少建议,但是个人也知道终归建议只是建议.不能实现的可能有接近100%
但是我还是在一些游戏写下了建议,怪物猎人OL,精灵,智龙迷城,火焰文章HERO(这两个还是用蹩脚的日文写的)
为啥在这方面浪费这么多功夫?明明是徒劳居多.
只想说,没办法,我只想游戏能走的久点.
走的久点氪的金不会那么早打水漂(虽然我氪的很少很少)
走的久点解闷的道具就多些
走的久点回忆就会多一点.
天下没有不散的宴席,但是宴席散去时还是会让人觉得惋惜嘛
差不多就这样.只想说,虽然可能热情会让人感觉到压力,不过对制作团队其实个人没有什么要求
只是想多多少少出份想法,能作为参考就很高兴.只是废文也没太大在意,反正只不过是写的众多浮云中的一片
闲扯太多了.正题上
第一个建议
给魔法分类:
虽然是刚想到的建议,但是也是RO一直存在的问题
就是RO的魔法自带100%命中,这使得魔法从游戏中另类出来.
因为这一设定,导致回避系的角色在魔法面前有着绝对的绝望.也使得游戏很难强化魔法师
给你魔法师吃属性种族体形加成卡,魔法师输出太强,雷鸣就可以轻松轰死人.
不给就会变成端游后期,小招打不死人,大招唱不完的尴尬状况
所以简单的给魔法分类下应该可以改变这一现状
非常简单的建议(程序员:P啊,you can you up)
就是单体魔法需要计算HIT和FLEE,本来火箭术这些就是有实体,不能回避本来就很奇怪..
而范围魔法则是100%命中,就如副本BOSS的地图炮.在范围内了本来就是等于回避失败.
这样,不会让游戏的回避设定被架空(后期小怪也会魔法,又再加上暴击,回避角色一不小心全吃到,小怪也要跪)
魔法师基本是修ID的,其实这一改变,依然不会有太大弱化
魔法师追加技能:
法师后期唱不出去的状况特尴尬,上面的建议那由他分之一被采纳的话更尴尬
所以法师也要有所改变
YY技能
念灵箭:咏唱时间1秒固定
1型魔法(需要计算命中回避)
提前咏唱,形成1~3只浮空随身的无属性魔法箭(浮游炮!)
在法师指定对象咏唱冰/火/雷箭时对其攻击,每命中一只箭造成对象0.5秒移动不能状态
这样D稍高法师一般的箭术都能咏唱完,一箭秒不死也可以兜圈子继续玩.
法师的禅心技能也追加HIT提升满级提升35.也能增加禅心价值
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随后是今天刚写的建议复制过来修改
牧师的一些使用感想和建议:
复合按键:如上图
牧师等职业实在技能太多,以后技能更多,老切换在副本很手忙脚乱还是要复合按键才可以解决问题.
可以自己设定组合技能.设定后可以依次使用技能就好
比如1天赐 2霸邪 3天障
触摸后依次使用这3个技能就好
不过也有副作用.比如法师设定了组合.冰冻了怪物失败却继续咏唱雷鸣可能就会出事,要怎么设定组合看个人.
牧师的治愈术在组队时性能调整:
治愈术本来就可以同时给自己回血,所以组队时可以设定,没指定对象时自动给范围内最低HP的队友同时回血.可以减轻少许操作负担.
队伍指定对象时要给个取消指定的按键在对象栏旁边..不然指定对象太远又被BOSS追击时不追到对象不给回血经常被砍死.
打死灵4禁时我的牧师站禁区里剩下人在门边,此时如果BOSS放刀刃圈,我要给他们加血他们站太远导致我自己都不能给自己加血被禁区毒死...
每日任务给牧师一条活路吧:
现在打点兽人啥还好 后面不敢想
或者牧师的神圣之光变成2连击,2连击凑合威力还可以,DEX高了反正打些杂兵是够用了,挂机也凑合好挂些
原本想说直接给牧师圣灵召唤得了..名字都叫圣灵召唤..不过这会造成法师初期存在感下降的风险..
所以这个感觉不大好
刺客的副手需要谨慎处理:
端游的双刀刺非常弱..因为端游的双刀刺客几乎除了2连刀没啥攻击技能(十字切割者几乎没怎么玩,这点有误的话请大佬们提点)
..而且双刀速度巨慢..
QQRObuff了双刀刺客,只有50多A的双刀刺客漂字已经满好看了..虽然23力伤害也很"美"
不过双刀是个乘法题..小学生都知道X2等几.
所以就有问题了..乘法容易数据爆炸
端游限制双刀也是有理由的,因为双刀双手最大8张卡..很容易让一把垃圾变成神器
其实在远古时期..有刺客在一队BUFF下打出2连刀2w的伤害
虽然现在看上去是(笑)
不过..当时的巴风特..如果我没记错..只有18600的血...那这一刀就很吓人了
只不过因为短剑体形减伤加上需要一堆BUFF还需要8张卡的缘故..加上攻击速度和命中也一样"美"最终还是没人用..
然而这是端游的情况.QQRO现在已经强化了双刀刺..
而且还给了一个比黑暗瞬间伤害更高的技能(1级300%每级+50%..800%???这是要上天???)
做个简单的计算吧
杂七杂八的详细数据我也不是那么懂简单的计算
商人攻击200武器*金钱600%*3张海葵(QQRO1.3)=1560
刺客深红2把100攻击小刀200*深红600[退一步说只有600]*6=1920
然后以后如果有端游一样的20%卡
商人200*6*1.6=1920
刺客200*6*2.2=2640
先不说商人高级武器洞数少可能只能插一张,就是给你上面一样同条件无cost比有COST伤害还高
就很容易炸.同级的两把小刀应该也比一把斧头攻击高
说了这么多其实只是纸上谈兵............内测升不到足够等级JOB也不够真只是叵测
只是想说,游戏数据和煮饭一样,太淡可以加盐,太咸就只能咸鱼了..
智龙迷城(日本ganho游戏公司制作,也是日本代理RO的公司)
这个游戏是很好的例子,因为某角色设定不但游戏数据从几W炸到几百万
后面如果不出比这更高数据的只会让玩家认为是弱鸡..根本不想氪.慢慢的现在数据炸到十几E血1E防...
而队长的倍率从表面上看,只是从7倍升到12~25倍..但是几个乘法下去就像折纸.折一折没什么,几折下去就成珠穆朗玛峰了
废话了如此之多..只是想说.....现在已经是强化状态了,可以观望,太弱可以改强
暂时刺客的副手只计算ATK其余不列入计算可能好些(程序员也大欢呼)
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以下是老建议
3测不少装备都带附加属性了.金戒指能有INT+2..
个人的建议是...如果是MATK+1%~2%还好..INT+2有点危险
直接加6维的都不要给太多比较好.很容易数据爆炸...
玩过很多游戏,一旦数据爆炸后要抢救回来就很难了(比如天国的智龙迷城..不对这游戏还没黄).六维属性的装备给起来要慎重些
RO的计算公式,给六维很容易数据爆炸.
比如AGI给太多..加速技能全废,而且攻击速度高会造成攻击力暴涨,小怪无法近身等情况.DEX旧版端游到150就无念咏唱,新版150I150d也几乎无念了.所以6维的能力给的时候需要慎重
直接加在账面上比较好些比如加ATK不加STR
STR满10就加成一次,乱给STR攻击力会爆的很高很高
(依然是数据问题,覆水难收)
活动建议:
活动的想法其实之前在别的游戏有提到过一样能用拉过来
就是简单的夺旗战.
双方玩家各自在一个区域集合等待游戏开始
开始后只有一条小路前进随后到达一个共同的区域.
区域内可以选择打趴对手,被干掉的对手会回到最初集合地.然而最终目的还是谁先到达旗子所在的地方,路上有大量机关.会固伤血 会把玩家弹开什么的.
最终如果没有人夺取旗子时间到的时候则由分数制度决定.剩余路程分+击败对手数量分
高分者胜利.
这个活动还可以用于工会战筛选.RO的工会战如果服务器分太多会很寂寞..
服务器集中的话..守城方由要面对无数玩家..
所以这活动可以早期报名制进行,由工会进行报名,随后对战.前100的工会获得工会战资格.随后攻下城池获得守城权利的工会直接卫冕下次直接开始守城.
而能进前100的工会至少不会是幽灵工会.打起来的火热度也应该有所保证
卡片品质建议:
长文
装备建议:
更长文
2测完毕时的建议:
1.希望有个快捷表情栏,现在的情况气泡表情和人物表情基本没啥人用,都要打开一次聊天窗或者表情窗,不如直接开聊天窗口.. 设置一个1格的快捷表情栏,然后可以左右滑动再容纳几个自己设置的常用表情,这样能够简单快速的使用自己想用的快捷表情
2.背包栏和药水栏稍微分开点把..或者可以设置隐藏背包栏...打本的时候按错..不光要跪.也对不住同队人.
左上的人物状态栏也可以制作成快速划动人物头像,此时不打开人物状态而是直接使用1号道具.这样乱战的时候也不容易点错药也不错
3.部分鸡肋技能调整?不过其实QQRO这点做的还是满满意的,伪装砍掉整合到了隐匿里面.单双手熟练变成剑熟练等.不过还是有些鸡肋技能就是了,例如骑士的反击.不过这个倒没太大异议.反正一个角色有1~2个鸡肋技能...也满常见的233
回复在别人帖子里的建议:
楼主的点子也很赞