装备品质建议
又来写大长篇了..似乎隔壁贴的建议喵酱有点兴趣,就来发个详细版YY..向喵酱要游戏装备截图未遂...所以决定找原版的装备图来修改...然而找了半个小时都没找到..全是心动的,而用心动版又觉得....这不大好吧233所以就自己稍微做了个大概感觉的.话说游戏理装备图是什么样的..记不大清楚了...忘了截图这YY最早的起因是看到隔壁贴有说装备可能有颜色...说实在的颜色系统真不咋喜欢...虽然很经典...暗黑破坏神开始的吧..到现在几十年了...再有趣都烂大街...看都看腻了..更别说游戏刷的心累..所以想到这种建议.
首先品质分级只分为3种
精致-普通-厉战
装备店里一律出售普通装备.野外或者活动赠品会出现精致或厉战
一件装备掉落的时候50%鉴定出普通剩下精致和厉战各25%
基本上精致最使用.比如一把武器.普通鉴定是160~170 精致则为170~180 厉战则为150~160
(最好不要差距太多,2测里一把武器鉴定品质天差地真的很心累)
普通情况下精致最使用,而且鉴定出精致属性还可能附带一些额外少许的效果
而厉战则基础能力最差,但是也可能鉴定出部分实用效果.
即使是普通,至少基础属性不会是谷底也不会太打击.
口说有点太模糊就试着做一个例子图,请看如下
YY的武器,游戏里没这东西233
首先是基础值普普通通,攻击180~190浮动
随后是精致版
图上是精致版最完美的随机属性
普通的精致武器随机可以鉴定出 大 中 小型魔物其中一种增加伤害3~5%
而怪物掉落的同一把武器还可能再鉴定出一种效果.根据掉落怪物不同可能鉴定出不同的效果
比如这把幽灵剑士掉落,可以理解成因为有高品质倍幽灵剑士看中获得了额外的伤害
(写的时候忽然想到,如果是幽灵剑士掉落一般品质的哥恩军刀应该也要能鉴定出这效果)
精致武器左上出现一个精致图标.点击后会显示该介绍,所有武器统一,只是为了阐述内容就是了
随后是厉战武器
攻击力鉴定出来比较低
而且因为破损导致一定几率还会下降伤害.普通来说应该比较差,但是一定几率鉴定出幽灵剑士爱用效果,此时因为武器经过历吸收了那个地方的地形.所以会一定几率赋予该地区的属性.比如这把刀现在是古城爆的就可能鉴定出暗属性赋予.而如果是海4爆的,那就可能鉴定出水属性赋予.
而且还会随机鉴定出对属性增伤的效果.
这样即使是劣质武器,因为属性关系,有些时候可能比精致武器更实用.
而部分厉战武器还可以根据剧情改变效果.比如一些魔剑妖刀
此时这些鉴定出厉战才是真正形态.
比如村正~~图懒的重画了
普通状态
厉战版
此时左上变为红色.这才是为师的真正形态.
被诅咒状态下攻击反倒上升.
然后最后依然可能鉴定出怪物喜爱效果.
这样一种武器只是3种品质就可以玩出无数种花样
而且数据不会差太多,至少不会说刷到差的一定就是悲剧.如果差距太多刷到是好,刷不到的打击也可能让人退坑.增加随机性让玩家刷骗钱是游戏公司肯定要考虑的.但是如果只是为了骗钱而骗钱那就太LOW了.做的有趣让玩家自主花钱才是王道.只是氪氪氪刷出无敌武器确实会让一些玩家死命氪.但是就有如开作弊玩游戏,确实作弊玩很爽.但是也会大大缩减游戏寿命.原本60小时的游戏可能就1小时玩腻.无异于杀鸡取卵
另外因为部分武器BOSS掉落也可以稍微有特别点的地方
死灵掉落的获得微弱加速特性也能让BOSS掉落一般武器让人不至于失望
防具方面个人YY是如下
铠甲
精致 依然是体形相关 大中小其一减伤-1%~2% 对物种减伤
普通 对物种减伤
厉战 一定几率属性赋予.念属性赋予要比其它属性几率再低,持续也只有2秒
头盔
精致:MDEF1~2
普通
厉战 MATK+1%~2%
披肩
精致:Flee+5~10
普通
厉战 HIT+5~10
鞋子同披肩
盾牌同铠甲,厉战效果改变为鉴定出HP增加100~500
披肩和鞋还有头盔没有太仔细考虑,但是如果直接加IDA容易造成数据膨胀.所以这3样就委屈点吧.
例子图
差不多就酱了..累了.233意外制作这种游戏装备画面栏满有趣的..盐泪笑
最后,品质的不同属性其实个人感觉还要克制些比如获得对体形后,再获得对魔物就要减少增减伤
其实滴水成河 5%大型 5%人形 对幽灵剑士就10%了都抵上一张卡了.所以最好最大只有8%