关于科室策略功能的说明
很多玩家不懂科室策略有什么用,简单来说研发科室策略后可以提升科室医生的接诊效率,进而提升医院收入,以下做详细说明。
未研发科室策略前的接诊逻辑:
所有病人均匀随机的分配给所有医生,这里就会出现把低级疾病的病人分配给了高级医生,把高级疾病的病人分配给了低级医生的情况。前者虽然治愈率高,但治愈收益很低,甚至收入都不够支付高级医生的工资,这种就像打苍蝇用大炮,完全没有性价比;后者低级医生对高级疾病的治愈率相当低,甚至为0,这种就像小马拉大车,根本拉不动啊。
研发科室策略后的接诊逻辑:
科室按照每个医生所擅长的疾病等级优先分配接诊,当高级医生接诊完自己所擅长的病人后还有空余的工作强度,则安排其帮助低级医生接诊病人。以上就是为什么会出现有的医生满工作强度,有的医生0工作强度的情况。原因就在于高级医生比较多,他们帮助低级医生接诊了所有病人。这也是考量你每个临床职称的医生配比是否合理的一个依据。
综上其实可以得出一个核心玩法: 策略也并不是开的越早越好,如果你科室根本没有不同临床职称的医生或者当前病人等级基本都一样,那这时研发策略其实是没啥用的。具体啥时候开策略比较合理,那就期待你们自己去发掘吧!
by 我只是一个苦逼的程序员 2019年03月03日