新年快乐
虽然说策划经常智商不在线
虽然说程序员实力不足经常出bug
虽然说游戏数值化时代逼近。
但是起码我还在坚持斧头,没转其他职业就是相信斧头能有翻身之地而不是拿天赋给其他职业做陪衬。
聚能套可以看出来,你们已经在将散件和套装差距拉近了,虽然说游戏流失了大半玩家,但只要你们接下来的路不走歪,就会让道路不断延续(所以不要停下来啊。)
适当听取玩家意见,放下傲慢的态度,游戏会好起来的。
另外提一下斧头强化意见
①旋风斩伤害从105%提高到160%
优点:伤害高了
②旋风斩伤害提高至200%,若范围内有一名以上的体型小/中/大的怪物,旋风斩伤害降低10%/15%/20%,最多降低至110%
优点:对单体怪物(比如boss)输出非常顶,起码能把斧头从下水道拉到地面。
如果要采用,建议先第一种。
等你们程序员起来了,实施第二种。
不求与版本真神平起平坐,只求给我们旋风斧一条可以玩的路。
另外祝大家,新年快乐!