套装是这个游戏路走窄的真正原因
修改于2021/02/03478 浏览魔渊建言官
在8级之前的套装,可以忽略,但是8级之后。
声明,不是在内涵这个游戏不能有套装,而是这个游戏套装过于强大导致直接让「百花齐放」这个目标更远了。
首先套装必须要集齐一定数量而无法做到暗金散件那样的取舍——其次就tm的是套装效果太强大了
鲁莽:
生命打击强吗?不强,强的是鲁莽的半血随便生命打击。取消后摇免生命打击反伤的设定去掉,除了鲁莽还有谁敢乱用生命打击?一个属于必杀技但是没法随便用的技能被这个套装弄成了喝白开水一样的存在。
负心人:持续7s,70%的免伤,100%的增伤,在刚刚开始噩梦的阶段等于什么?等于散件暗金一辈子借不到的伤害,这也导致所有人都玩负心人,导致boss强度都往负心人看齐了。
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可以说从负心人开始,这个游戏路就开始慢慢走崩了,两三个月就进入了数值决定一切的时代,因为这个套装真的比任何暗金散件都要强大。
紧接着就是冰套这种也是生存与伤害拉满的东西。
这个游戏还有救吗?
当然有,但是只能等暗金散件比套装性价比高之后才可能出现好转,实现真正的「百花齐放」——前提是策划不作妖
假设没有套装,这个游戏还是那个要技术操作,要每一个同等级boss都需要走位打过的小数值时代,可以非常晚进入数值膨胀的时代。
不过现在正在有散件取代暗金的趋势……