暴击抗性真的无法理解
如果只是为了压缩目前因为各种加成而膨胀的数据,暴击抗性完全没有出现的必要啊
元素抗性恶心吗,恶心,但是我觉得能接受,因为元素抗性这个东西本身就存在于游戏机制里,同时,不会影响原来的各种加成的收益。
但是,暴击抗性不同,它本质上影响的是暴伤的收益,是有可能对现有的属性选择产生很大影响的。
虽然目前不知道具体会降多少,但是很可能会影响到武器暴伤词条的取舍,魂卡属性的取舍。这不仅提高了养成的复杂度,还有可能需要重新洗武器,重新赌魂卡,想想就觉得恶心。
如果策划觉得元素抗性不足以对抗膨胀的数据,加伤害减免不行吗?适当增加类似阶段无敌机制不行吗?这些是游戏原本就有的,也没有暴击抗性这么突兀
非得把所有东西弄的复杂又没必要来凸显你们的“学识”?