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ζ竹
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Hello Gamer!
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ζ竹
2022/5/1
明日方舟
开来是要井了
幸好有心理准备了。。。
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ζ竹
2021/1/20
我的勇者
暴击抗性真的无法理解
如果只是为了压缩目前因为各种加成而膨胀的数据,暴击抗性完全没有出现的必要啊 元素抗性恶心吗,恶心,但是我觉得能接受,因为元素抗性这个东西本身就存在于游戏机制里,同时,不会影响原来的各种加成的收益。 但是,暴击抗性不同,它本质上影响的是暴伤的收益,是有可能对现有的属性选择产生很大影响的。 虽然目前不知道具体会降多少,但是很可能会影响到武器暴伤词条的取舍,魂卡属性的取舍。这不仅提高了养成的复杂度,
ζ竹
2020/9/27
我的勇者
请大家理智一点
理智氪金! 理智氪金! 理智氪金! 🐸的策划什么水平相信大家已经有目共睹了,有时候就算换位思考也很难理解那些骚操作 不管你氪了多少,不管怎么重肝,你的伤害上限都取决于你的职业,而强弱职业的差距已经达到了 几十倍。 当然,单纯的职业不平衡也不算什么,因为很多游戏都有这个问题,这也的确不是一个好解决的问题。只要愿意选一个强势职业,多点投入,玩家本身还是能接受的。但是🐸的策划厉害就厉害在,不仅会
ζ竹
2020/9/24
我的勇者
呼吁龙战取消扣血机制
策划针对龙战扣血改了好几次了,但是实际用起来也就那样,怎么用怎么不顺手。 呼吁策划直接取消龙战的扣血,或者最低扣到50% 龙战。明明是牺牲生存,换高额输出。生存牺牲的挺多,输出倒没见涨
已经到底了
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