全流程攻略
谁知道还有一个贝壳怎么收集[表情_星星眼]#飞象莱特 #发现好游戏
开发者日志04:突发!队长抱恙,进度堪忧!
号外!号外!我们队长由于长时间积累创作素材(天天打游戏打到后半夜),患上了间接性心脏抽搐综合症(就是心会跳)。我们十分担心队长的身体状况,强制让队长好好休息(把他游戏卸载)。在我们苦口婆心劝说之后(一顿骂),他终于戒除网瘾,重新开始了游戏的制作。 这次我们把素材都整合进了游戏,这么一看莱特小姐的大冒险就齐活了,现在就差一些小迷题的制作了,这个时间其实还是有点紧张的,我们也在担心核心玩法的制作会超过
开发者日志05
以奋斗姿态服务保障程序平稳运行 以较真思想攻坚克难作品按时发布 当地时间10月23日晚,聚光灯人穷志短小组召开全组工作人员网络会议。人穷志短小组组长老桓主持会议,工作组主美术小黄、工作组主策划阿有、工作组主运营永恒出席本次会议。 会议讨论了飞象莱特的制作细节,针对临近截止日期的问题,进行了重点工作部署。主程序老桓强调,要认真贯彻落实飞象莱特的制作进度表,保障飞象莱特按时发布。深入学习Unity制作
开发者日志03
好久没来更新日志了,主要是因为我们进度太快了!这次我们更新了阿有设计的UI,还把小黄同学设计的莱特小姐放了进去。这样组合起来一看,飞象莱特已经是一个成熟的游戏了,希望这个游戏可以自己把自己做完。什么?你问我阿有和小黄是谁?别在意那些细节,他们已经是两个成熟的游戏制作者了,希望他们两个可以自己把自己介绍完。 其实我只是简单的介绍了一些进度,在视频展示里,我们还看到老桓(非常老的一个桓)制作出来的光传
开发者日志06:害羞队长腼腆出场试图狡辩!
在这么紧张的时间里,队长还要亲自发声,真是感人,我们决定以后再也不说队长坏话了。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #开发日志 #游戏开发 #游戏日常 #独立游戏 #飞象莱特 #发现好游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
大新纪录片之-飞象莱特!
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开发者日志02
大家好,通过这几天的磨合,我们的团队配合越来越熟练了,一切都在按计划进行中,毕竟心急吃不了热豆腐!#飞象莱特 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏开发 #独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
飞象莱特游戏制作-过程混剪!
游戏由人穷志短6人小组制作!#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #飞象莱特 #游戏开发#taptap聚光灯独立游戏#taptap聚光灯独立游戏
开发者日志01
【前言】 大家好!我们是人穷志短!正如我们名字一样,我们每个人都是因为有相同特征(人穷)和理念(志短)而聚在一起的。这次参加比赛还是有很多故事和大家分享的,希望喜欢的朋友们多给我们提提意见,不喜欢的朋友们去找点喜欢我们的朋友多给我们提提意见。 【碎嘴子】 我们的队长由于受到宇宙射线(阳光)的强烈刺激,大量高能粒子进入身体撞击了身体细胞内的分子,加速了整个人的衰老,损伤了大脑的神经系统,诱发了严重疾
《暮息》开发日志05-比赛结束了,游戏制作未结束!
大家好,这里是空想竹。 我是阿有,一个幻想空空但脑袋很多的家伙。 首先恭喜所有坚持到完赛的朋友们,不论最终结果如何,大家都非常棒,这段时间大家都辛苦了! 然后我要说明一下,我并没有来得及在比赛时间内做完这个项目。非常感谢鼓励我以及关注我的朋友们,抱歉没有能够做出一个可以回应你们支持的作品。这个游戏的核心玩法虽然已经确定,但实际做起来,要完善的地方实在太多,而作为空想竹团队目前唯一的游戏开发者