【长安十二时辰:不退意志】试玩实况解说
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大家好,我是制作人李子,写在测试前夕的一些话
大家好,我是李子,《长安》这款游戏的制作人,带着忐忑的心情向各位玩家带来这款开发中的卡牌RPG游戏,为什么是忐忑的心情呢,这里卖个关子,我会在后文向大家做坦白。 先简单介绍下我们希望《长安》相比于主流的卡牌RPG游戏作品带给玩家的新内容吧 ——全新的视觉呈现 有别于玩家已经司空见惯的传统二次元、卡通Q版、写实国风等风格,我们选择了“唐潮”风,从悠久的历史中挖掘出“古代黑科技”的要素,提炼出一套崭
这游戏怎么说呢
好坏参半!需要优化的东西太多了,当然了只开发了60%!想法是好的,落实太难了!#长安十二时辰不退意志
【文末有福利】来自制作人的测试首日反馈
首次测试,感谢大家的热情,我们收集了大家的意见,在这里做一些反馈: 界面: 我们尝试了撞色比较明快的国潮风格,但在用色、配比和布局上还存在不足和欠考究的地方,我们会尽快优化迭代,尽量解决界面太花太乱的问题,包括角色界面立绘和模型过于重叠等问题也会进行优化。 模型: 我们的角色模型刚完成了第一轮的制作,整体的模型的精度有待优化,特别是脸部还存在很大的提升空间,模型师虚心接受大家批评,模型的调整效果会