【文末有福利】来自制作人的测试首日反馈
首次测试,感谢大家的热情,我们收集了大家的意见,在这里做一些反馈:
界面:
我们尝试了撞色比较明快的国潮风格,但在用色、配比和布局上还存在不足和欠考究的地方,我们会尽快优化迭代,尽量解决界面太花太乱的问题,包括角色界面立绘和模型过于重叠等问题也会进行优化。
模型:
我们的角色模型刚完成了第一轮的制作,整体的模型的精度有待优化,特别是脸部还存在很大的提升空间,模型师虚心接受大家批评,模型的调整效果会尽快与大家见面。
交互:
目前游戏内UI交互有一些影响体验的问题(例如:按钮位置、按钮形状,穿帮的适配、红点提示不准确等),我们已经记录下来,会持续进行优化,本次测试中就会通过热更的方式逐一修复。还有一部分的交互表现问题是资源导致的(例如:卡牌界面、任务界面、靖安司摄像机表现等),这些就需要我们的UI同学在原有基础上翻新设计,这些会在未来的测试中进行更换。
战斗:
自动战斗不能放劝降等互动技能的问题,其实游戏中存在特定角色可以通过自己的精神属性实现这个效果,期待玩家探索发现;(提示:意志、才学高的角色可以指挥团队使用精神技能)镜头跟随的问题存在一点技术障碍,程序员正在努力攻克;大招拖沓的问题我们的动作师和战斗策划需要逐一进行调整,目前已经放出了初步调整的效果;个别角色攻击时走位绕背现象是游戏特色的体现,但目前的表现还存在缺陷,我们接下来会让这种机制更有趣、更有实际意义;后续的关卡中也会放出更多的精神技能帮助玩家更顺利的进行战斗。
剧情:
大家关于剧情节奏的问题,我们会在后续的版本中对部分主线调查日剧情的释出节奏进行调整,让各位玩家能尽快体验到主线章节的完整故事。同时,作为我们游戏剧情模式的一大特色,玩家在“行动日”临时退出后主线可以继续推进,但随时可以通过行动入口返回行动日,继续推进行动日关卡及剧情。这部分相关的引导说明还存在问题,我们会尽快进行补充。
数值:
游戏特色的天气、场景自带机制和角色精神技能的应用关联强度在一些关卡和玩法中还没有达到预期的效果,我们会持续进行数值优化,让玩家找到更大的乐趣。部分角色强度偏低的情况我们已经收到,会进行针对性的优化,在本次测试中会每天陆续进行更新。
BUG:
玩家提出的各种bug我们都会尽快修复。
版本预告
- 可能有的玩家已经发现了,游戏里的很多语音是团队内部的小伙伴配的,我们希望通过这种方式缩短游戏开发者和玩家之间的距离(shengqian)。例如目前大家关注比较多的抽卡语音,就是出自团队里一位美术妹子的声音,部分玩家吐槽的“班味太重”这个问题是因为上次赶版本时间比较晚难免仓促,现在游戏开测了,大家都很开心,我们会对抽卡语音进行重配,明天放出!后续也会有更多项目里的男生女生猫猫狗狗们上阵,配其它角色。我们也可能会尝试各地方言语音来突出部分角色的性格,欢迎大家提出自己的喜好和想法。
- 我们会在这次测试中放出新的“天级”角色,欢迎玩家收集和体验
未来计划
除此以外,我们还有一些进行中的开发计划,没有在这次版本内放出,这里也向大家汇报一下:
玩法:增加roguelike玩法,增加靖安司内交互玩法
战斗:增加具备更强策略性和创新度的“战术模式”关卡
系统:增加“门客”系统,提高低品卡作用和养成趣味性
优化:解决发热过于严重和卡顿问题
资源:增加更多角色语音和技能音效
感谢
大家对我们第一次测试版本的关注、鼓励和批评,我们会持续更新,欢迎玩家验收我们的工作!
测试福利
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