过关攒将多种多样战场攻略
一款经典的手游卡牌与战棋玩法相结合,一起与我运筹帷幄以少胜多#夏日游戏安利大赛Vol.2#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#过关攒将
过关攒将
三国杀和战旗结合的闯关游戏#夏日游戏安利大赛Vol.2#过关攒将#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论
诸葛亮用法视频+解说。
用神诸葛亮打山地图,讲了讲诸葛亮各个技能用法。#过关攒将#诸葛亮
以强胜弱+全程催眠解说+中途翻车+不用投我
随便录个视频玩,对新人的帮助大些,因为都是基础操作,还可以助眠。大家不用投我。 我总结一下整个视频需要注意的一些问题: 第一回合 1.优先行动负责发牌、解负面、加正面的武将,其次行动负责干扰的武将 2.孙尚香没有神,就带鬼谷负责结姻就可以了,不用负责输出 3.凌统的风行和风袭都是受到猛攻加成的,还不消耗猛攻,有条件的情况下争取五层猛攻去打人。风袭伤害对下风的目标是翻倍的 4.敌人伤害太低,就不用浪
过关攒将攻城略地一统天下
一款经典手游卡牌与战棋的结合,攻城略地,多种多样的战场因素,使战斗瞬息万变,快来与我一统天下。#我的游戏日记Vol.1#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#过关攒将
三国杀和战旗结合的手游#我的游戏日记Vol.1#过关攒将#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论
削弱与增强,平衡的通病
能不能通过增强各个武将来平衡游戏的内容,而不是通过削弱各个武将来平衡游戏内容。前者可以让玩家更有体验更舒服,后者却会让玩家失去对游戏的耐心或者说会损害对游戏的热爱。 如果担心增强了热门武将会使战力崩坏,那就增强冷门武将就OK啊,之前的好多阵容被削弱了,都有一种体验感被压榨的感觉,我认为应该出的时候不那么强力,然后再慢慢提升,而不是像王者荣耀那样,出的时候强力或者说要出皮肤的时候增强,等到影响游戏了
这游戏内容越来越多,但是越来越不好玩了
有段时间没玩了,论坛看到有人说游戏环境越来越差的,我也说几句。 有一说一,这游戏确实路子越走越窄了,咸鱼自己还没感觉。 先叠个甲,我玩了2500+小时,这还是最近两年基本没玩的情况。 以前我真喜欢,现在是觉得真无聊。以前只能手操,能打几百关,现在200都玩不下去,难玩下去,又懒得玩下去。 皇陵概率感人确实令人难过。 候补位那么贵一个的道具,毫无存在感。 无名出的慢真的很无语!这个跟咸鱼提过几次
新来的朋友可填用户码19520得萌新奖励 #过关攒将
张宝毒奶,主要依靠符水技能打伤害,带技能书青囊书,兵种御医,有武器药王杵可以极限打1(青囊书)+2(御医)+1(武器)+2(符水)=6格 #过关攒将