我们暴走也该要有自己的悖论操演
我先举个例子,大家也可以踊跃设计 名称: 小风客服 特性: 血压脱缰 自身4格内的己方造成伤害时在对方血量上标记造成伤害一半的血压条(血压条与当前血量完全重叠时再次受到伤害会被强制斩杀,并且不会触发复活/免死特性) 技能: 云遁.抽象回复 选择最远的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的冷凝伤害,并施加沉默I,持续2回合 自行体验 选取周围1个方向,对前方3×5格内每条直线上第一个敌方目标造成7
烛骑士 干员设计
天赋一 烛台 可以将当次技能储存,持有时无法攻击和攒技能。 可部署于地面高台,部署费用10,只能同时存在一个,攻击范围浊蒂范围。 天赋二 莱塔尼亚进阶咏唱 未攻击和受到攻击5S获得0.4/S技力加成。 二技能 蔽日烛光 获得一个烛台 每0.5秒造成80%攻击力法术伤害和40%减速。 每个球增加1S持续以及3%减速。 30SP 10S 三技能 微光之触 获得一个烛台 每个球造成攻击力200%的法术伤
新角色设计被提前剧透!?是个魔术师?
📢深渊电台特别报道📢 各位特工们,下午好! 特工小队再添一名表演家——吉克 小心他的扑克,被击中了可会被催眠的哦~ 作为魔术师的他最拿手的便是催眠术了 但是这家伙总是喜欢将催眠术用在其他方面,比如撩妹。。。 不过你也拿他没办法,毕竟你很难抓住他, “醒醒,还记得你是谁嘛?” 咳咳,好啦,模仿官方发言的表演还OK嘛?揭秘真相!!其实这是一条角色投稿创作内容啦 当然,作为一个创作者,角色的打磨也消耗了
雷德·复仇者 干员设计
天赋一 绞碎 根据已损失的生命值提高攻击速度 穿甲(损失60%可达到最大可提升攻击速度60 20%无视防御) 天赋二 盛怒 生命值低于50%攻击力提升100% 二技能 六方斩 对前方一格造成6次斩击,造成攻击力150%的物理伤害。 可充能两次。30SP 三技能 复仇·无败利刃 生命无法高于40%无法低于1点。二天赋提升一倍。嘲讽等级提高。结束后眩晕5S,每秒回复6%生命,最高回到40%。 15S#红刀哥
咱就是说,这两套服装设计是不是有点像
甚至都提个灯 p.s.1.原标题写的这两个角色像确实是表达有误,我想说的就是服装设计。 p.s.2.说不像的我能理解,我也不想争吵,但是有人说我引战,我想解释一下。我很喜欢深痕,所以母狮这个造型我也非常惊喜。甚至我为了抽出母狮还不影响周年庆,氪了月卡、战令、百宝箱和回归福利。所以我对这个游戏没有敌意,对母狮的造型更是喜欢而势在必得。#立绘#角色设计
为了让老叉拔干员再就业,设计了一个新干员
根据昨天意见小改了一下,大火帮忙给改了以后的打打分。 召唤师 5星 天赋一:只有一个召唤物,只能部署于已部署的干员身上,但不占用部署数且与该干员共生。(不能主动切断两者共生关系除非撤回召唤师) 共生:两者面板、攻击范围、特性相叠加,撤回时一起撤回,部署时一起部署。再部署时间以主动撤回的对象为参考。 例如这里有一只银老板800攻2500血攻击范围3*4,而我们把200攻1000血攻击范围1*1特性还
奥特曼传奇英雄2角色设计
来看看吧#奥特曼传奇英雄2 #角色设计
七星阁还不够超模
角色diy,人物原型是管辂,仙命以古代太卜为原型,这样能不能跟锻玄抗衡 主玩七星阁,算卦的怎么能没有以卦为原型的角色呢(跟鼠鼠抢生意),平衡方面,强度应该接近吴策,集百家之长#角色设计
镇魂街天生为王,守护灵阿努比斯设计
之前设计了赛伊的技能,接下来就是守护灵#镇魂街:天生为王#角色设计
为了让老叉拔干员再就业设计了个新干员,各位觉得怎么样。
召唤师 5星 第一天赋:召唤物(2只)只能部署于已经部署的干员身上且不占用部署数,它会给部署干员带来一定攻击增益 第二天赋:每次部署召唤物加其附属干员目前技能sp 技能一:召唤物在附属干员攻击范围内以一定频率进行真群攻,其攻击造成眩晕及一定减速。 (初动高但回转慢) 注:若干员开技能则以干员技能范围作为召唤物攻击范围,例如银灰开技能,他身上召唤物攻击范围就变成半圆 技能二:将召唤物及附属干员强制收