聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光? The light of the moon 开发日志01 你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。 游戏简介: 一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。 二、游戏特色
聚光灯开发日志《TheFreak怪胎》v0.0.1 demo实录
视频是《TheFreak怪胎》第一关的demo实录,设计灵感在我发的第一篇里面,本周总更新日志如下: 1. 搭建游戏玩法逻辑框架和UI框架 2. 完成第一关关卡内容并测试 遗留问题:boss关卡墙体错位问题,boss战手感优化,音量设置问题。 以上问题会在下周修复并开始第二关的开发。因为本关卡的实现在我的知识范围内,因此开发速度较快,第二关准备尝试学习一些新事物,以游戏的设计想法为准,而不是因为技
【开发日记第5天】挑战20天开发肉鸽游戏,(看起来很酷了哦)
昨日回顾: 昨天和今天做了基本的怪物攻击逻辑和一些简单额怪物设计,详情可看这里:https://www.taptap.cn/moment/594659173409490629 今日进度: (1)加上了击杀怪物掉落经验,拾取经验后会增加经验值,升级后会出现N选1强化选择,玩家选择后会获得更强力的技能BUFF (2)确认了基本怪物,使用这个可爱的怪物来当做基础怪物 (3)做了N选1的选卡UI 今日进度
Yemo聚光灯开发日志03——怪物动态剔除
1. 修改状态机模块,添加暂停恢复功能 2. 添加动态剔除管理器,实现对怪物的动态剔除 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
《向黑暗前行》开发日志02
大家好,又是几天过去了,我们的《向黑暗前行》开发进程稳定,开发过程中见招拆招,手撕各种大bug小bug。 接下来就是各种想法的详细实现,比如说冒险地图中种种新奇的东西,主角的天赋路线,各种物品资源的设计,还有成就及暂时一下子没想到后面需要添加的东西,大家有什么好的想法也可评论告诉我哦! 希望每一次的冒险都能有所收获。 下面放一段实机演示视频,希望大家多多支持[表情_送花][表情_送花] 继续
Yemo聚光灯开发日志01——角色控制
现已实现角色的基本控制,移动,跳跃,2段跳,爬墙,爬墙跳,攻击,冲刺等基本功能。 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
聚光灯✨曜石工作室-游戏开发日志3
当当当当~!这次为大家带来了目前的游戏开发进度和实机演示! 讲解了游戏的主要玩法,以及阴阳相生、汇为万象的理念;并对已经做好的“八卦技能”部分进行了详细解说。 其实我们还做了“六十四卦技能”,等待大家的试玩,期待与大家见面! 之后我们还将带来地图场景设计、怪物波次安排、游戏经济系统等具体内容的解说向开发日志,请大家多多关注和支持我们曜石工作室,以及游戏《后羿后传:顷刻炼化》! #TapTap聚光
开发者日志02——目前游戏进度
大家好,我是差分机工作室的谜之微笑=),这次由我来汇报游戏工作进度。 其中包括目前的游戏类型,机制,玩法,风格,以及一些废案。。 首先主题的确立——Light 主题是light,我们团队就对此产生了很多看法,但不约而同的选择使用Unity引擎中的2D来构建PC端游戏。 团队中首先对light的看法就是制作一款横板游戏,也有队员想要制作一款恐怖风格的舞台剧,不过最终还是敲定了横板闯关类型。 游戏类型
开发日志04
完善部分单位选择内容 照规则可以选定指定多个单位,多单位ui的图片和血条蓝条展示。 # #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #聚光灯点子王 #游戏开发 #开发日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战
Yemo聚光灯开发日志02——怪物AI
1. 添加怪物 AI 2. 基本完成怪物的巡逻,追逐,攻击 三大状态[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志