聚光灯开发日志06一一打包上传!
经过几天的奋战和二十几天的摸鱼,我们终于迎来了Game Jam的尾声。这次的主题是“光”,我们团队选择将其融入到一个赛博朋克风的卡牌游戏中,一开始,我们在讨论主题“光”时产生了很多想法,最后决定选择一个以“黎明暗面”为核心的故事。这个名字不仅符合赛博朋克风,还能赋予游戏更多深度,让玩家在光与暗之间找到属于自己的选择。#聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
【烛火之心】通关啦朋友们!看结局!🥳 全流程通关体验【三】🔥
全流程通关体验最终章!终于可以看到游戏完结的样子啦! 18:34左右可以看到我发现自己即将通关的激动~ 最后是通关时刻以及一些关于游戏制作团队的介绍~ 🎉 全流程视频完结撒花 🎉 第一部分:https://www.taptap.cn/moment/605811455043832895 第二部分:https://www.taptap.cn/moment/607510499696839749 第三部
我们人生中第一款游戏上架了!从Tap创作者到研发者,我们的经历
开发者日记1: 历经三个周的紧张开发,终于完成了!欢迎好伙伴们来玩,留下你宝贵的评价,喜欢的话别忘了助力支持一下投下你宝贵的票票!拜托了这对我们真的很重要! 活动链接:https://www.taptap.cn/poster/NEzmMvINUugV?utm_content=aid685 搜索“闪灵少女”即可助力!后续我们会做一些福利活动噢! #宝藏游戏安利派对 #聚光灯gamejam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏
【烛火之心】开发者第一次玩自己的游戏!全流程通关体验【一】🔥
游戏打包出来之后第一次试玩自己的游戏! 我将这次试玩全程录像,想让自己作为一个玩家,记录完整体验这个游戏的经历。也将整个游戏的过程分享给大家 🎮。 Taptap论坛限于篇幅,无法发布完整视频,我将视频拆分成三部分,本帖为视频第一部分,后续视频逐步上传中。 不想等待的话,可以在bilibili看到完整视频,作为您的下饭菜~ https://www.bilibili.com/video/BV1MkU
【烛火之心】全流程通关体验【二】🔥
全流程视频第二部分出来啦! 第一部分请看这里:https://www.taptap.cn/moment/605811455043832895 -------------------------------------------------------------------------------- 游戏打包出来之后第一次试玩自己的游戏! 我将这次试玩全程录像,想让自己作为一个玩家,记录完整体验
是的姐妹,21天做了21万多种火焰🔥!!!
奉上【制作间攻略视频】!制作火焰不迷路~ ~啊这精妙的世界~ 【🪄火焰计算法大揭秘】 来聊聊数据结构及…啊不,火焰结构及算法🙃 咱们绚烂的火焰,当然不是一个一个画出来的啦! 🌟 底层逻辑是利用三原色+三间色的组合,加上我们的不同器皿、不同火焰层数以及不同的特殊材料的排列组合,调配出21万种独一无二的火焰🔥。 🪐 因而神奇地制作出不一样的光彩~ 【🪄计算方法如下】 31×7+(31×7)²+(31
完赛了!总结下这21天的开发历程,希望今晚都能睡个好觉
大家好,我是Agoo,一个业余时间做独立游戏的开发者,尤其喜欢解谜游戏。 最开始参加聚光灯GameJam完全是因为比赛有奖金,而且只要完赛就有奖金,这太吸引人了。刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照,重叙事、轻解谜的游戏。当时想到我都佩服我自己。当然,最后项目的走向完全背道而驰,变成了一个重解谜、零叙事的游戏,哈哈。 不过最终游
看完这个视频,游戏正式开始!
大家好,这应该是我们开发者日志的最后一次更新了,这一次给大家带来的是实机视频!有一种“丑媳妇终于见公婆”的感觉…… 这次游戏开发比赛,其实也是我们第一次开发独立游戏,时间紧张的情况下,还经常遇到因为经验少而导致的问题,但大家还是克服重重困难,终于站在了终点的大门前…… 作为纯小白,我们的目标从一开始就是争取完赛。大家在开发过程中,说的最多的就是“需要取舍”,不管如何,我们的目标达成了!!! 下面请
游戏攻略来啦!
视频的开头将会讲解一下基础操作,后面将会讲解全流程通关的解说! 如果你有卡关,或者遇到bug,可以来看看提示哦! #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
[末日音乐节]基本介绍以及通关解说
分享一个我认为最轻松的通关阵容,有手就能过。 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志