开发者日志:从零开始(10月9日—10月14日)
各位晚上好,这是一条10月21日补发的日志,大概也没什么人看,我就简单写点 我们是由三人组成的小队,除了我还有另外两位美术老师 10月9日:思考,和大家一起讨论 10月10日:灵光一闪,和大家讨论,大概确定了一个制作方向,我负责实现物理效果,两位美术老师开始画概念图 10月11日:码代码+思考 10月12日:码代码+思考,开始担忧后期工作量过于庞大(社畜只能每天挤点时间) 10月13日:停止代码,
【光明坦克】黑夜中玩坦克是什么体验
最后期限了,审批各种驳回,偷懒用游戏+LOGO 当封面还不行,最后还被逼着现场手搓了个封面,凑合看看吧! (游戏名直接点题有莫有) #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #光明坦克 #TapTap聚光灯独立游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【开发者日志】倒计时3天!关卡部分演示
3D场景搭建比我想象的要复杂好多,加油努力冲了。 对《光明坦克》感兴趣的朋友们[心动小镇_震惊] 多点点论坛关注呀! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏 #聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
【光明坦克】给自己的游戏加个LOGO
好像哪里怪怪的,但是又说不上来,尽力了 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #光明坦克#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
【开发日志】定了!决定做一款坦克闯关游戏
这里对游戏的玩法做一个简单的描述: 首先是通关条件,玩家需要在黑夜中,操作坦克到达指定目的地,路上避免被敌人摧毁就算通关;在过程中可以收集星星,每个关卡会放置三颗星星供玩家获得。 —————————————————这里是分割线 玩法上,玩家可以操作坦克开炮,开炮的时候,炮弹爆炸会产生光亮,照亮周边的环境,后期是考虑加入一些不同属性炮弹的玩法,例如直接可以一下子变成白天的照明弹、在一定范围类可以锁定
【光明坦克】即将上线
游戏基本上已经准备完成了,还有剩下一些细节调整。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏 #聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志