关于场景的构想过程
#绝境逢光 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好!这次又是我酸菜鱼,封面是我最近画的头像😊。这期开发日志想和大家交流一下我们的场景构想。 从看到这次的主题开始,“光”这个字眼便在我们的脑海里时隐时现。光给黑暗以温度,给暗淡以明朗,给天地以生命,给末路以希望。因此,我们选择了黑白强烈对比的美术风格来表现“光”,既然直观又极具表现力。 那么既然是绝境中的光,绝境又从何表现呢?我们展开联想,又结合
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#绝境逢光 #聚光灯gamejam开发者日志 哈喽哈喽大家好,我是(消音),我是这个游戏的策划~ 我们的游戏参与了聚光灯挑战赛,由于时间有限,也许最后展出内容不算多也许还会遇到问题,但我们会尽自己所能完成到最后! 年轻人的第一款自己参与制作发行的游戏,万岁≧▽≦ 目前我们还在努力肝关卡 期待游戏30号和大家见面~#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
这又是一个有意义的标题
#绝境逢光 #聚光灯gamejam开发者日志 hello(*^ー^)大家好,我是酸菜鱼,是这个游戏的主美😊。 很高兴能够参加这次的游戏开发,这对经验尚缺的我来说是一次非常宝贵的学习机会,很激动,因为我们在为了一个美好的目标共同努力着。 我在上周完成了关卡和背景的绘制,现在在辅助调整游戏的整体画面。由于时间有限,最后的效果可能低于预期,但大家都在努力完成。 程序和策划以及美术老师都辛苦了,你们承担