关于场景的构想过程
2024/10/2817 浏览综合
大家好!这次又是我酸菜鱼,封面是我最近画的头像😊。这期开发日志想和大家交流一下我们的场景构想。
从看到这次的主题开始,“光”这个字眼便在我们的脑海里时隐时现。光给黑暗以温度,给暗淡以明朗,给天地以生命,给末路以希望。因此,我们选择了黑白强烈对比的美术风格来表现“光”,既然直观又极具表现力。
那么既然是绝境中的光,绝境又从何表现呢?我们展开联想,又结合当下,我们便将“绝境”聚焦于战争的苦难。破碎的房屋,侵略者的屠杀,满天的硝烟炮火……这一幕幕不正是当今世界给普通百姓带来的“绝境”?于是我们的主人公小男孩从废墟中醒来,踏入了这黑暗的绝境之中,他穿过下水道,拜访墓园,躲过侵略者的巡逻……一路上遇到了和他同在绝境中的芸芸众生,在一次次的“寻光”旅途中,见证苦难但永远心怀希望,历经风雨却一往无前。最终心中的光明绽放,驱散黑暗,给这黑白的世界带来生命的色彩。
这便是我们的场景构想,由于风格限制,对色彩的搭配要求很高,希望我的场景不会让大家失望₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑。
希望我们的游戏能带给玩家思考,这便是“绝境逢光”的意义,我们描绘这苦难,但永远歌颂着光明。