1.把半强制QTE(也就是那个连携技)改了,跟崩坏3鸣潮一样可以自己主动切人 2.增加怪物技能方面的设计 3.优化界面ui(字体看着不舒服,功能标识辨识度有点低) 4.推格子玩法边缘化,像莱卡恩的秘闻一样,不要强制玩家推格子,让玩家可以自己选择性游玩这方面内容,大致剧情可以用漫画或者短pv来表现,再不济也边战斗边推进,拿代理人莱卡恩的秘闻来说,大部分时间在战斗,没有推格子,剧情用对话或者战斗时语音