投票2024/07/16794 浏览综合
1.把半强制QTE(也就是那个连携技)改了,跟崩坏3鸣潮一样可以自己主动切人
2.增加怪物技能方面的设计
3.优化界面ui(字体看着不舒服,功能标识辨识度有点低)
4.推格子玩法边缘化,像莱卡恩的秘闻一样,不要强制玩家推格子,让玩家可以自己选择性游玩这方面内容,大致剧情可以用漫画或者短pv来表现,再不济也边战斗边推进,拿代理人莱卡恩的秘闻来说,大部分时间在战斗,没有推格子,剧情用对话或者战斗时语音播放来推进,个人认为这样的代入感比推格子更好,边战斗边去享受剧情,而不是推个半天格子,搞得我要崩铁和ZZZ双开,一个过支线,一个推格子,这才缓解了我前期推格子的无聊感,尤其是推格子的时候语音播放还要硬控玩家几秒
5.可以增加一下大世界的交互性,街道太小就算了,什么都干不了,让本来就小的地图显得更有一种拘束感,而这方面p5就好很多,可以再照着改进
当然第5点不是很重要,动作游戏的核心就要把动作内涵做出来,其它的次一点无所谓,别做捡了芝麻丢了西瓜的事就好,作为高速ACT,鬼泣是真能搓招,boss演出,技能,以及与玩家的交互性都是不差的,而ZZZ这方面,单角色搓招半强制连携技所限制,且本身招式就少,出招基本固定,收益最高的出招往往只有一两种,不能针对boss出招来进行不同应对措施的搓招,那我体验这高速ACT的游戏乐趣在哪呢?