(新人向)角色抽取建议&综合强度2023.12
目录 综合抽取建议 角色综合强度表 体系配队与优势环境 抽卡唠叨话 注:此帖会在游戏出新角色时,同步更新上个版本 综合抽取建议 *SP伊桑为周年限定,暂时无法抽取,亦无复刻消息 说明:抽取建议并不仅仅基于强度,还会综合考虑配队、性价比、培养成本、泛用性。 2023.12更新,调整了【必抽】,降低了【必抽】的推荐觉醒数 角色综合强度表(无局内buff) 注:本表基于众多玩家实战视频+个人理解制出,强
吐槽一下毫无进步的商业思维,和新番外剧情
【我不装了,我是精法,花式乳法和看法国新闻同时放马赛曲是我日常乐子之一。但是鸢尾这种无底线的魔怔行为描写已经超过冒犯艺术的边界了,法国人看了会愤怒,精法看了会落泪。你敢不敢换成翡翠相关人士有类似行为试试?】 关于玛格丽特的皮肤,我该说什么好呢…无论是立绘还是特效规格都看不出比艾尔伯特皮肤有什么优势,和绫的新年皮肤更是不在一个水平。然后艾尔的限定皮肤累充648可以送一个,如果三款过期的限定皮肤都有了
【标题党警告】空菜一定会狗带哒!
空菜是个很特殊的游戏,因为它的背景牵连了三七。没听过三七?那你一定听过“一天吞个鲲”,“一刀999”,“是兄弟,就来玩…”,“李云龙,快氪金,别让我看不起你!”…各种短视频里充满引导性的和实际游戏内容相差十万八千里的虚假广告,很多都来自三七这个混沌的母体。 疫情期间,三七大力开拓海外市场,传奇系页游大力输出日本和欧美。那一天,外国网友也感受到了中国玩家被满地“神装”轰炸的恐惧。养尊处优的歪果仁哪见
权谋纷争舒弗瑞兹,晦明风雨罗兰之歌——黑礁警戒塔剧情考(上)
这次剧情是真的高能,16+的感觉一下子就上来了。不知道作者是不是一直都是一个人难以想象要读多少书经历多少事情锤炼出怎样缜密的心思才能写出这样的作品。 (作者:我摊牌了,我是亚特兰蒂斯人!) 为了方便不小心跳过剧情的朋友跟上分析节奏,剧情分析上篇先把这次发生的事梗概一下。新的剧情分为两个支线和一个番外。 以支线“舒弗瑞兹之夜”开始,时间线紧接禁仓打败奥古,翠西亚以维特尔斯公爵的渠道通知鸢尾官方,后者
幔核奥古关卡难度>其他两个关卡,过了奥古就相当于幔核2阶段的奖励都可以拿。
空之要塞PVP型战斗技能球伤害机制初探
首先感谢森老师的倾情出演! 相信很多朋友也发现了,PVE的球越到后面越打不动,锦标赛16-5打球的伤害和打boss的伤害是完全一样的。 但是PVP则不然,哪怕沙盘跨了40万战力,打球速度还是基本和对面差不多。所以PVP和pve技能球的伤害机制是不一样的。 省流量版本:至少截止至视频发布时间,PVP型战斗技能球血量6000+,每次受到攻击掉200点血量,不会被暴击,和对方面板无关。30次左右的攻击就
还在无脑禁学姐吗?巅峰赛渠道服前30对战实况,领略战术的碰撞
虽然巅峰赛一直被大家吐槽是苹果大乱斗,但是学姐目前并不是无敌的存在,甚至带合金的高格挡布姐能让学姐怀疑人生。 由于对面基本是会思考的真人(没错,现在已经有人机局了),如何利用bp机制进行角色克制和心理博弈也成为了重要的课题。 鉴于现在巅峰赛开局还是没有隐藏玩家身份信息,所以针对一些经常遇到的对手变得可行,我们公会甚至有个兄弟用小本本把他前后三十名的玩家名字和阵容都抄了下来。 尤其是巅峰赛取消了计时
不为人知的神奇机制 格挡与暴击的恩怨情仇
极速省流:格挡有用,但优先度不高,除非角色本身的机制和格挡有关。 pve模式,敌人爆伤低,格挡优于抗爆。 pvp模式,对手爆伤高,抗爆优于格挡 首先,格挡豁免和冷却缩减一样是除法,为1/(1+格挡豁免%)。50%格挡豁免,意味着格挡成功后,原伤害÷1.5 大家知道,游戏里有常规伤害(白字)和暴击伤害(黄字),还有格挡伤害(蓝字)。无论暴不暴击,只要被格挡,都会呈现蓝字。面对同一种子弹,会出现如下图
顺风自动过,逆风靠奥古😆
走位,吃球仅供参考。
作者:S142-兵长-2283391
跑酷游戏3.0时代,空之要塞能否顺利启航!
时至今日,手机游戏行业不紧发展飞快,各种游戏类型也随着时间的推进,也进行着更新迭代!跑酷游戏的逐渐落寞,空之要塞能否顺利启航?#空之要塞:启航创作征集令#空之要塞·启航#空之要塞#忍者必须死3#手游#跑酷游戏