空之要塞PVP型战斗技能球伤害机制初探
首先感谢森老师的倾情出演!
相信很多朋友也发现了,PVE的球越到后面越打不动,锦标赛16-5打球的伤害和打boss的伤害是完全一样的。
但是PVP则不然,哪怕沙盘跨了40万战力,打球速度还是基本和对面差不多。所以PVP和pve技能球的伤害机制是不一样的。
省流量版本:至少截止至视频发布时间,PVP型战斗技能球血量6000+,每次受到攻击掉200点血量,不会被暴击,和对方面板无关。30次左右的攻击就能抢到球。
所以巅峰赛高端局bp也就有了新原则,根据对方的阵容补位角色应当保证每秒攻击频率总和大于对面,必要的时候甚至能补个男主或者老安。另一方面,如果bp完发现抢球速度慢于对面,那就要避开抢球对线,换成分路赌球的思路。
想想其实也是合理,不然沙盘跨了40万战力如果技能球还继承对面的生命和防御属性,那是不可能抢到球的,更不可能打过那五个大汉。