盲游开发日志1
嗨喽大家好,这里是盲游工作室的开发日志,我们的目标是为视障人群做一款游戏,也就是盲游,将不依靠于画面美术,完全通过声音来游玩(没有宣传画面捏)。 游戏名目前还没定下来,应该会做一款跑酷或音乐类的游戏,交互上需要尽可能的简单,只需要通过手指左右滑动屏幕就可以实现大多数操作。 游戏的背景可能是某个地下研究所,一直闯关然后逃出去,感受外面的光明(?) 我其实挺想多结局的,目前的一个概念是类似于b站的音乐
盲游开发日志4
嗨咯大家好,经过这几天的难产,修修改改终于删除了百分之90的需求或,终于看起来有一个可以试玩的了(程序说后天能出来)我这边先水一个日志,并且详细介绍一下这款游戏的玩法。 因为我们主要是为盲人设计,所以游戏的交互必须要简单直接,在关卡中我们主要是四种(上滑,左滑,右滑,点击),同时下滑是退出游戏,双击是进入游戏。 游戏因为没有画面,一切的操作提示都只能通过音效来完成,这对于音乐无疑是巨大的挑战,如何
盲游开发日志6
嗨喽大家好,这里是比赛的最后一篇日志,写完后总算可以歇会了,今天提交了三次审核都被拒绝,放弃抵抗,提交工单,明天更新了在去提交审核吧,心累~ 说个黑色幽默的事,我们要在游戏前添加一份七千字的《隐私政策》,而这个《隐私政策》只有正常人能看见,太幽默了,盲游中只有正常人能看见的《隐私政策》 接下来是游戏进度,游戏预计在比赛结束时拥有两个完整关卡,第三关只有预告音乐(主要是做都做差不多了,干脆就放上去)
盲游开发日志2
嗨喽大家好,结果我们多天的讨论思考,最终把游戏的概念给确定了下来。 目前的话我们希望可以做3层关卡,分别是青少学生时代,中年步入社会,老年。 不过我音效没什么好主意,主要是让音效老师自由发挥吧!每个阶段表达不同的情感基调,在音乐中有每个阶段的特点,比如童年时的玻璃珠,动画片段回忆都会在音乐中体现,最后合并在一起,想想就非常有趣。 最后也没什么好说的,希望这周可以出一个demo吧!#TapTap聚光
盲游开发日志5
嗨喽大家好,距离比赛结束还剩下5天,我们程序这边终于把流程做出来了,但是接下来的问题是音乐!音乐还有很大一部分问题,不会吧,总不能砍了百分之九十还要砍吧,难绷。 后面是我们美术,终于……我们游戏有图标了。 然后是一个实机演示,虽然还有bug,音乐还在修改。 能赢吗……会的吧#游戏聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #盲游 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏安利#taptap聚光灯独立游戏
盲游开发日志3
嗨喽大家好,这一期独游日志没什么好说的,给大家展示下近期的进度和成果吧。 (本来是打算等游戏第一关出来后在写日志去的,不过瞅了瞅进度……还是先写日志吧) 首先是我们的新美术!相信大家已经看到了,简单的黑白线条美术风格,我还是挺喜欢的。 然后是音乐,第一层的音乐正式完成!大家可以点开视频试听一下,大家可以在评论区讨论音乐的感觉。 第二层框架也出来了,不过还没完善,下次在给大家听。 最后是游戏的无障碍