盲游开发日志4

2024/10/21503 浏览综合
嗨咯大家好,经过这几天的难产,修修改改终于删除了百分之90的需求或,终于看起来有一个可以试玩的了(程序说后天能出来)我这边先水一个日志,并且详细介绍一下这款游戏的玩法。
因为我们主要是为盲人设计,所以游戏的交互必须要简单直接,在关卡中我们主要是四种(上滑,左滑,右滑,点击),同时下滑是退出游戏,双击是进入游戏。
游戏因为没有画面,一切的操作提示都只能通过音效来完成,这对于音乐无疑是巨大的挑战,如何将提示音效完美的融入到音乐中成为了我们最大的问题。
思来想去,我们最终将游戏音效区分成了三段,如上滑:游戏元素音效+卡节拍的交互声,交互失败音;我们将游戏的元素音效制作才提示声音,当播放这个提示音效的时候玩家就知道应该怎么滑动屏幕进行交互,而我们每一关元素音效,卡节拍的交互音,以及交互音,我们都选择一一设计,尽量的去增加游戏的整体听感,而不是让交互和提示变得刺耳。
大家可以听一下这个视频,后面是不是有两个非常明显的音效,拨浪鼓+滑动,这就是游戏的音效设计,其中拨浪鼓是提示音,后面紧接着就是需要交互卡点的音效。
这样的设计可谓是非常困难,而且牺牲了游戏性,和传统的音乐游戏相比要简单很多,而且因为游戏只能存在4种交互,游戏的提示音甚至也只能是4种,避免太多导致玩家无法非常简单的记忆交互方式,游戏一整个关卡下来,操作上是肉眼可见的无聊(主要是时间进度原因也没办法像《节奏医生》那样把一个固定的交互玩出花来)
总而言之,这就是目前游戏的一个进度情况,解答一下大家的疑点,喜欢的可以点赞关注我们。#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏推荐 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #盲游
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