连夜赶稿加班开发的日志03
首先为大家公布一下群友全票通过的游戏最终名:恶灵洋馆。 故事发生在一个遥远国家的偏僻的古堡里,我们的主角小男孩从卧室的床上醒来。 男孩不记得自己为何在此,甚至不记得自己是谁,唯一可以确认的是:楼下的异响绝对不是人类发出的动静。 屋子到处都破破烂烂,但是通往外界的门窗却都锁的死死的,男孩哪怕拼尽全力也无法撼动分毫,似乎只有去找到一处不为人所知的出口才是逃离此处的唯一方法。 拿上手里的手电筒,它是你唯
惊喜的开发日志02
大家好(虽然上一个开发日志还没人看过)[表情_酷][表情_酷][表情_酷] 首先是公布一下美术大大绘制的游戏主图,充分展现了我们游戏的核心内容:手电筒灯光、小男孩、可爱的小幽灵。 (图可能被403ban了,大家想象一下补充罢[心动小镇_石化]) 其次就是另一个开发方面的大突破——在黑暗中的幽灵会随着光芒照射而立刻显形! 附上游戏实机演示,打雷的时候每次闪起雷光都会让隐匿在黑暗中的鬼怪突然出现(说出
曙光计划-开发日志01
大家好,这里是第二次发布开发日志的卑微策划poco 自从第一次确定方向后过了一周的时间,这段时间程序大佬们开发神速,在这里和大家分享一些近期进展与一些杂谈。 一、关于游戏 基础玩法的方向我们参考了任天堂大陆里的驱鬼玩法(任天堂就是世界的主宰!) 玩家扮演一位拿着手电筒的少年,需要在到处闹鬼的屋子里找出逃生的路径,最终一步步逃离闹鬼古堡的故事; 二、关于玩法 确定了基础玩法,还需要增添一点趣味性,作