曙光计划-开发日志01

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大家好,这里是第二次发布开发日志的卑微策划poco
自从第一次确定方向后过了一周的时间,这段时间程序大佬们开发神速,在这里和大家分享一些近期进展与一些杂谈。
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一、关于游戏
基础玩法的方向我们参考了任天堂大陆里的驱鬼玩法(任天堂就是世界的主宰!)
玩家扮演一位拿着手电筒的少年,需要在到处闹鬼的屋子里找出逃生的路径,最终一步步逃离闹鬼古堡的故事;
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任天堂就是世界的主宰
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初版模型地图
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二、关于玩法
确定了基础玩法,还需要增添一点趣味性,作为玩家,我们游玩过程中最重要的东西就是——光
配合官方【LIGHT】的主题,我们把光作为对抗幽灵的主要手段:
1、在阴影中的幽灵无法被观测到,而且会积极游荡在房间各个角落企图抓住玩家;
2、当被弱光源照射时,幽灵会显形,此时根据幽灵性格不同也会出现不同的行为逻辑;
     弱光源:手电筒、蜡烛、灯泡、冰箱灯、萤火虫等;
3、当被强光源照射时,幽灵会被吓晕过去,此时幽灵不会采取任何行为,也就为玩家带来了大量生存空间;
     强光源:手电筒的强光模式、闪电、照相机、远光灯(划掉)
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小孩,别回头,我是绿幕
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本作最可爱的幽灵角色登场
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被强光照射的鬼(设计图)
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三、关于后续
目前程序完成了60%的基础功能,策划也开始紧锣密鼓地制作鬼屋地图,等到游戏制作出第一版可以游玩的demo后,还会更新新的开发日志并邀请关注的大家参与游玩,感谢!
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