玩了一段时间游戏了,不纯不黑来提意见
玩了正好一周了,我感觉三国类的攻伐游戏,基本是同质化的,当然这帖子不是来吹,我毕竟没有奇遇搞个橙色武将出来,甚至武将都没有,黑的话大家都说烂了 意见一:建议在涉及到检索武将或者选择武将的ui界面,能加上根据单项数值进行的排序,比如按武力值升序排列那样的 意见二:经验继承系统,能否不按20级这样的标准一刀切,而是按照继承武将与被继承武将之间的等级差距这样的标准,比如我有武将想组个阵容,但是目前不适合
好烦啊,真不能设定成每周推进上限吗,我现在大号都是摆烂了,就想开开小号玩,但是三四个小时就肝完了,又得回归大号,这个每天上限对新入坑玩家和大号养老小号速肝玩家真的一点都不友好,而且现实本来就是有工作日和休息日的,工作日别说一天20年了,5年都嫌多,休息日20年够谁玩的啊,真心喜欢玩的20年真不够,摆烂养老玩家2年都嫌多,搞不懂这个机制的意义在哪,实在不行月卡重新增加上限也行,我买还不行吗[表情_豹哭]
建议改
这两个只能选一个摆,搞的我真的难受[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]#猫咪和汤#游戏改进
锁定系统改进的必要性
确定这个锁定没在开玩笑?我这边领主锁定了武器,让那边忍者拿出来放包里,竟然自动解锁?不小心按一下金色全分解,物品就回不来了…搞笑吧?什么设计#元气骑士前传#游戏改进
车损
能不能改一下车损啊,撞一下扣10几十损货损,车是塑料做的吗?还有开车的时候走10几公里就会自动掉百分之1耐久,官方你改一下吧,谢谢#游戏改进#优化建议
建议把那个下雨天的水花四溅加进去#游戏改进
游戏改进
反馈下游戏现在关于装修方面的问题及改进 1.希望增加多选复制功能,许多重复结构做起来很麻烦,多选后直接复制会很方便 2.增加把几个装饰打包成块的功能,只有点中其中任意一个装饰就可以整体选中进行移动、复制、旋转、删除等功能 3.增加积木的造景模式,可以像装饰一样涂抹放置积木,现在的大量积木放置太麻烦了 4.增加悬空假设积木的功能,或者可以让积木悬空的机制,现在积木都只能实心,搭起来慢,还限制了很多装