做浮光时,策划脑子里都是什么
原曲为鹭巢诗朗的EM20#070720 使用必剪软件 剪辑 本视频仅为个人同人作品 #TapTap聚光灯 #浮光
游戏开发日志-----Day2~4
第一天讨论了好几个方案 比较完整的有两个 * 中世纪吸血鬼题材逃脱解密的恐怖游戏 * 注重光影、音效表现,类gris和雨世界美术风格的逃脱冒险游戏。 这两个讨论之后放弃吸血鬼方案, 理由是解密类游戏对于节奏把控以及叙事的门槛要求很高,在21天时间里不是一个好的选择,并且玩法原型不好确定, 而第二关光影游戏原型就是最经典的吃豆人玩法,我们详细看了吃豆人的游戏出生,觉得非常的棒,是一款非常经典经得
《浮光》速通实机视频,一命过
简单展示一下《浮光》的游玩全过程 #浮光 #TapTap聚光灯
谢幕
#浮光
游戏开发日志分享-----高效率电影镜头&分镜(硬核向)
提示:此篇文章属于技术&方案实现分析,对于玩家不友好,需要一些游戏开发知识。 核心: Unity Cinemachine + TimeLine 利用cinemachine插件 可以很容易的实现大量镜头运镜 比喻: cinemachine : 超级摄影师 timeline:导演 先看一段镜头效果 接下来通过技术向解密这段镜头的实现 首先使用 Cinemachine State-Driven Cam
杀青!很高兴和玩家们见面
经过21天大家共同的努力, 在最后几个小时, 我们终于完成了最后的收尾, 欢迎大家点击试玩体验。 我们叫 半糖小队 美术:白茶果冻 策划:小熊 程序:Foldcc 制作人: Foldcc 遇到Bug以及其他建议请向我们反馈! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #浮光 #聚光灯 ##taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏