【开发日志02】让女巫的手雷可以破坏地形!
女巫除了枪械射击之外,还有一个手雷的技能。 手雷不仅可以造成范围伤害,还可以破坏地形。能够帮助探索洞穴,或者是把炮塔转移到更合适的位置。 这非常的cool! #枪弹女巫 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【开发日志05】女巫暴打深渊蠕虫!!!boss战演示
终于快到了尾声,连夜开发完boss战,想要做一个巨大蠕虫的boss。也没时间细调了,就这样吧 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #枪弹女巫#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【开发日志06】终于做完了!
在制作了20个魔法效果之后,发现更多的内容做不完了。准备在后面继续更新。 目前游戏也只有第一章的内容,后面准备做到第三章。 准备转成长期的项目了。 Game Jam只是一个开始! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #枪弹女巫#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【开发日志03】怪物的寻路算法
采用了A*算法来规划怪物的动态寻路,因为地形比较复杂,而且还有动态变化。使用A*算法和怪物的自身碰撞来规划大量怪物的集群表现。这部分做的不够好,希望比赛结束后还能继续优化出一套新的解决方案,现在没时间了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #枪弹女巫#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【开发日志07】优化主角和枪械的美术
重新设计了一下主角形象和枪械的造型,大伙看看怎么样? 可以在评论区留下你最喜欢的发型与发色 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #枪弹女巫#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志