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【开发日志03】怪物的寻路算法
阮天思
2024/10/27
19 浏览
综合
采用了A*算法来规划怪物的动态寻路,因为地形比较复杂,而且还有动态变化。使用A*算法和怪物的自身碰撞来规划大量怪物的集群表现。这部分做的不够好,希望比赛结束后还能继续优化出一套新的解决方案,现在没时间了
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