关于帕比组队光环的测试
增伤判定有以下性质 ①与目标所处异常状态无关。卡重伤不能增加伤害,脱离重伤状态才接连锁也不会减少伤害 ②只有以重伤启动的连锁技能可以触发增伤。以任意异常启动的连锁不能增伤 所以说4任意转重伤之类的组队,最大化利用帕比光环的幻想被证明是不可行的[表情_豹哭] 另一方面,可以推定,重伤启动的连锁,在卡击飞/击倒的情况下同时也能吃到帕比的240增伤#机制
孩子们,活动英雄耻辱地狱三了 (连续2把)
我承认有天胡局就有被胡局。 我承认被恶心了一次,想洗刷耻辱,有赌的成分。 我承认我这个玩了一千多天的老东西操作真不厉害。 但是我还是要强调一下,活动英雄安排无视封印符这个行为本身就是再给玩家强行喂史。 要过牌摸不到过牌卡,要解场卡摸不到解场卡,靠变形变卡变不了想变的卡。打到关底通常卡组就成型一半,就得拿这个去打关底BOSS了。 你叫我怎么爽?被手卡心魔卡死,被连击咆哮打死,被弩炮红龙烧死,最后总结
赛季问题
放置游戏搞个赛季制是搞蛇皮,是像暗黑,流放之路那样,每个新赛季都重置?#剑与远征启程 #机制
我也玩了一段时间了,体验就是机制不平衡 类似游戏某雪战棋对比一番下来,确实感觉很奇怪,官方啊官方,很好玩的手游,机制不平衡很快玩家就流失了#机制