【开发日志04】🐰我们有好听的编曲啦!
大家好我是鱼~ 我们是参加TapTap21天开发比赛的新鲜现炒队,准备做出一款治愈的北欧童话风经营花店游戏。游戏名叫《幽谷光芽》。 比赛时间过得真快啊,马上两周就要结束了。幸运的是缘分让我们遇到了配乐老师@Ruge Chang,我和老师一拍即合一见如故,沟通也很愉快! 视频里的bgm是主题曲初稿之一,很温暖、很幸福,很适合我们的主角小兔~ 核心开发期的大家压力一定都会很大,祝刷到这条的朋友们都睡个
【开发日志06】🎄三周做的冬日治愈游戏
大家好我是鱼~ 我们是参加TapTap21天开发比赛的队伍之一,准备做出一款治愈的北欧童话风经营花店游戏。游戏名叫《幽谷光芽》。 今天给大家分享种花实机演示~ 以及我们好听的主题曲 三周比赛时间马上结束 但我们还会继续打磨的 希望小光芽能在充满爱的环境下诞生 然后被大家爱o^^o 晚安 #新鲜现炒 #幽谷光芽 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏日
【开发日志03】❄️在极夜之地开花店?
大家好我是鱼~ 我们是新鲜现炒队!准备做出一款治愈的北欧童话风经营花店游戏,游戏名叫《幽谷光芽》。 今天想和大家分享《幽谷光芽》的部分概念图!包括场景、主控、主页面UI的各种迭代过程,也想听听大家的意见~ 🐟导航: p2-p3: 主角迭代-兔兔的变化过程 p4-p5: 主场景迭代-参考霍比特建筑 p6-p8: 主页面UI-双关“light”~ 现在还不是最终的版本,主页面还会添加落雪等其他效果。我
【开发日志00】🍳灵感大放送!
大家好!我们是TapTap聚光灯21天游戏创作挑战的队伍之一,新鲜现炒队! 🐟导航小助手: p1-p2: 队名由来 p3-p9: 灵感诞生过程 欢迎大家多多评论交流o^^o 或许你的想法真的会被实现在游戏中! #新鲜现炒 #单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #TapTap发现好游戏#taptap发现好游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【开发日志02】🤧想跪下求大家别抽象了
然后发现跪着也能抽象… 这是一篇开发成员介绍贴! 我们准备在21天内,做出一款治愈的北欧童话风经营花店游戏。 详细游戏背景见【开发日志01】😉 🐟导航小助手 p1: 团队logo线稿+成品 (来自美术苏苏老师) p2: 征集大家喜欢的食材! p3-p9: 团队成员自我介绍! (n人浓度百分百) ⚠️目前游戏开发进度: 游戏名已确定为《幽谷光芽》! 核心机制已确定! 场景美术风格已确定! 程序在
【开发日志05】🌱攒了波种花大剧透
这篇想给大家分享部分游戏内画面,详情见图o^^o到目前为止我个人是非常喜欢每个场景的,希望用爱浇灌的作品也能被大家喜欢。 核心开发期真的有很多的压力和焦虑,相信各位也有一样的感觉…不过没关系,做完demo就是胜利!新鲜现炒队的大家都能够好好沟通,我觉得很幸福~ 希望各位多多关注游戏后续~ 光芽争取早日和大家见面! #新鲜现炒 #TapTap发现好游戏 #模拟经营 #TapTap聚光灯独立游戏 #
【开发日志01】🍄基因觉醒!我要种!地!
本篇前情见开发日志00! 🐟导航小助手: p1:策划例图 p2-p3: 核心玩法确认 p4-p6: 部分工作文档分享(包含核心玩法流程图、策划案大纲、美术需求表) p7: 新鲜现炒队logo 欢迎大家多多评论交流o^^o #新鲜现炒 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏