【开发日志02】🤧想跪下求大家别抽象了
然后发现跪着也能抽象…
这是一篇开发成员介绍贴!
我们准备在21天内,做出一款治愈的北欧童话风经营花店游戏。
详细游戏背景见【开发日志01】😉
🐟导航小助手
p1: 团队logo线稿+成品
(来自美术苏苏老师)
p2: 征集大家喜欢的食材!
p3-p9: 团队成员自我介绍!
(n人浓度百分百)
⚠️目前游戏开发进度:
游戏名已确定为《幽谷光芽》!
核心机制已确定!
场景美术风格已确定!
程序在写核心系统啦!
接下来要细化二级机制
以及测试核心机制的数值~
比如种植时间、客人进店间隔等
后面会慢慢给大家分享《幽谷光芽》每个部分的迭代过程、机制方面的简化等。
感谢阅读,希望大家多多关注《幽谷光芽》的后续!