是参赛纪念
感谢taptap对我们摸鱼的认可 #摸摸鱼还在摸
摸鱼开发日志-7 >>>实机演示<<<
大家好,这里是摸摸鱼工作室。以下是开发中游戏部分玩法的实机演示视频。 (仅代表开发中品质,游戏内容以正式上线为准) #摸摸鱼还在摸 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
摸鱼开发日志-8 >>>冲刺!♿点击查看试玩报告<<<
哇嗷! 大家好,这里是摸摸鱼工作室的策划FpP。 游戏开发已经基本完成,因此拉了很多朋友试玩。以下是大家的反馈: 负责程序的app同学非常高效率地完成了优化和修复!似乎一个完整的可玩版本近在眼前了! 是时候真正地摸鱼了……吗? 敬请期待正式版本&实机演示上线! #摸摸鱼还在摸 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
摸鱼开发日志-3 >>>做不完了!!!<<<
大家好,这里是摸摸鱼工作室的策划FpP。 如果摸摸鱼工作室要跳票,一定不是因为摸太多了;恰恰相反的是有各种各样的事情在挤占团队成员摸鱼的时间。比如程序同学需要准备组会,美术同学卧病在床…… 策划对照排期发现开发周期可能不够了,这样下去很可能要看需求,于是心急如焚地打开了泡姆泡姆准备试玩,却发现一直无法连接服务器。感觉有一股神秘的力量在阻碍我们摸鱼…… 但是仍然艰难地有一些开发进度! 可玩demo似
摸鱼开发日志-9 >>>不是似了只是在忙着开发dlc<<<
感谢大家对游戏的喜爱! 这里是摸了工作室的策划FpP。在聚光灯gamejam的比赛中玩到了很多好游戏,体验到了很多令人发出惊叹的瞬间。同时也看到很多工作室在专心运营自己的游戏,吸引更多玩家的关注。感受到无论是比赛选手还是玩家对游戏都抱着极大的热情! 摸了工作室也充满了热情!今天也在热情满满地摸鱼!(划掉 并不是在摸鱼,团队的五名成员自聚光灯比赛结束后,就在专心准备本游戏的DLC,包括一些策划案中提
摸鱼开发日志-2 >>>策划正在玩动物井<<<
大家好,这里是摸摸鱼工作室的策划FpP。 从上一篇日志到现在,开发成员的主要工作还是摸鱼。比如策划又打了一遍动物井,尽管在一周目没有跟上社区解谜的节奏、错失了几个兔子的解题过程,但游戏本体的流程及蛋的收集就已经精彩到足够二刷甚至多刷。本人在非常喜欢社区解谜的同时,又因为社恐或者没赶上时间,没有怎么真正体验过解谜的过程。所以这次以动物井、锈湖等ARG为灵感,不仅希望能借助taptap社区来设计一些A
摸鱼开发日志=6 >>>天气转凉,记得保暖<<<
大家好,这里是摸摸鱼工作室的策划FpP。 今天收到了taptap的参赛纪念!把它们放在灯泡的旁边一起合影了。 这个灯泡其实是我们游戏的灵感来源。当时我和程序在寝室讨论的时候,他问我的桌上怎么有一个灯泡,我一下子就从中得到了灵感,决定要做一个以“灯泡”为主题的游戏。 而实际上我们也做到了,目前的开发进度正在稳步推进中。所有的关卡都已经测试完毕,程序目前正在制作虚拟摇杆,并将游戏打包为webGL形式,
摸鱼开发日志-5 >>>还有6天!今天开始改名叫mohoyo<<<
大家好,这里是摸摸鱼工作室的策划FpP。 程序和美术都在告急!真的要做不完了!策划进入了紧急滑跪模式并且帮程序一起搭关卡。但是好在砍的需求并不多,局内的所有关卡都已经搭建完毕,核心玩法的部分已经完成了!(刚刚不是还说做不完吗 我们将本游戏的开发分为两个部分:局内和局外。其中,局内为“连接电路”的核心玩法,局外则包括可供探索的箱庭地图、人物NPC的交互与对话等。在接下来的6天开发时间中,程序将继续完
摸鱼开发日志-4 >>>世界观及玩法介绍<<<
大家好,这里是摸摸鱼工作室的策划FpP。由于沉迷摸鱼,突然发现还没有向大家展示我们的游戏的具体玩法和故事的世界观,于是在摸鱼的间隙紧急调出策划文档开始复制粘贴到这里。 希望大家在读完这篇开发日志以后,能够更了解我们正在开发的游戏,在即将到来的测试环节中,我们一定会给大家带来丰富的剧情和有趣的解谜关卡,还请大家多多支持——! 一、世界观及故事 故事发生在一个地底都市。玩家所操控的主角将从一片黑暗中醒
《点亮灯泡》现已上线测试!
欢迎各位玩家的试玩。 您在移动端或PC端均可试玩本游戏。如果您发现您的手机或平板上没有试玩入口,可能是因为您的taptap没有更新至最新版本。 如果您在游戏中遇到了bug,请截图在论坛中反馈,我们会第一时间记录下来并在后续的版本中修复;如果因局内关卡中遇到bug导致无法通关,您可以妥善使用暂停界面的“跳关”功能。 我们将在上线后持续运营游戏社区,包括收集玩家反馈总结Q&A、拓展游戏剧情和社区解谜玩