摸鱼开发日志-4 >>>世界观及玩法介绍<<<

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大家好,这里是摸摸鱼工作室的策划FpP。由于沉迷摸鱼,突然发现还没有向大家展示我们的游戏的具体玩法和故事的世界观,于是在摸鱼的间隙紧急调出策划文档开始复制粘贴到这里。
希望大家在读完这篇开发日志以后,能够更了解我们正在开发的游戏,在即将到来的测试环节中,我们一定会给大家带来丰富的剧情和有趣的解谜关卡,还请大家多多支持——!

一、世界观及故事

故事发生在一个地底都市。玩家所操控的主角将从一片黑暗中醒来,发现自己处于一个地底的医院中,并且被告知自己是一名灯泡修理工,在忙碌中晕倒。在确认主角有清醒的意识、没有忘记修电路的技能以后,认为主角尽管受了伤但可以正常生活,因此允许他出院。
在医院内外,主角兢兢业业地完成自己的职责:与有需要的居民交谈,并帮助他们修理损坏的灯泡。在与形形色色的居民交流的过程中,玩家将借主角的视角了解到这个世界的样貌——
在居民们的口中,这里是一座地底的“避难所”,为了保证绝对的安全,地表还布设了一座“大穹顶”来保护地底的人们不受伤害。出于某种原因,避难所内没有出现无线电和网络,人们过着以蒸汽为主要能源的生活。
地底昏暗,即使有大型的光源作为区域照明,也有光源缺失的地方,因此每一个人都配备了一个便携电灯泡作为照明工具。而即便是最简单的灯泡,电路也经常有损坏的现象,所以地底世界十分需要主角的修理技术。
或许你有很多不解的地方。现在处于人类历史的哪一时刻?人们为什么需要来到地底?“大穹顶”、“避难所”存在的意义是什么?在地底还将发生什么故事?在游戏中,我们希望玩家通过对话中的蛛丝马迹拼凑出一个完整的世界。
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地底世界的地图草图

二、核心玩法

我们的核心玩法可以概括为“连接电路”:
1. 每个关卡的场地(电路板)类似棋盘格,玩家需要通过连接电源与灯泡之间的通路,达成每一关的目标,即点亮灯泡。
2. 每一关给玩家提供固定顺序、数量和形状的“电路方块”且玩家已知,玩家需要按顺序从电路板边缘选择推入点,并将电路方块推入,方块的行进路径为朝着推入方向直线走到底,移动途中玩家不可手动更改,也不可以提前改变方块的顺序或形状(不能像俄罗斯方块一样旋转)。
3. 为了给玩家带来丰富的谜题和环环相扣的体验,不同的关卡初始均有电源和灯泡,但位置因关卡而异;同样地,可选定的推入点电路板形状也不同。随着游玩深入,电路板中还将引入多种机关,让看似关卡也会有多种变化。
4. 我们还在部分关卡设计了“挑战”:当玩家按照提示,以更有挑战性的解法完成关卡时,将会获得成就和彩蛋!
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关卡大概长这样
除了核心玩法,游戏中还有更多秘密等待着大家探索,欢迎大家的关注和试玩!
(虽然还没有开放试玩(悲
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