摸鱼开发日志-2 >>>策划正在玩动物井<<<
大家好,这里是摸摸鱼工作室的策划FpP。
从上一篇日志到现在,开发成员的主要工作还是摸鱼。比如策划又打了一遍动物井,尽管在一周目没有跟上社区解谜的节奏、错失了几个兔子的解题过程,但游戏本体的流程及蛋的收集就已经精彩到足够二刷甚至多刷。本人在非常喜欢社区解谜的同时,又因为社恐或者没赶上时间,没有怎么真正体验过解谜的过程。所以这次以动物井、锈湖等ARG为灵感,不仅希望能借助taptap社区来设计一些ARG,又能让每一个玩家能够随时地独立参与到。
一周目结束时靠自己的力量收集到了50个左右的蛋,这次能凭印象全集齐了,而且选择了和一周目完全不同的路线顺序,重新感受一遍地图设计的精妙之处。美中不足的是室友一直在背后的投影仪外放打hifi rush,很吵。虽然这好像不是动物井的问题…
然后摸鱼的间隙顺便摸了一些策划文档,包括游戏的高级概念,并以此延伸出游戏的核心玩法、关卡及机关设计、系统设计、世界观设计和剧情与叙事设计,将需求有序分给负责程序、美术和音乐的同学。
大家开会核对了案子和开发计划,由于程序和美术不是很摸,所以他们以一个很快的速度完成了玩法demo和局内关卡设计图,令策划大开眼界。但是策划很摸,所以这些就放在下一篇开发者日志吧。