【技能设计】赛伊(未融合)
王国组织第一骑士赛伊以及他的守护灵阿努比斯,古埃及法老王打扮,性格高傲,看不起人。 赛伊为毒属性主c靠主角技引爆毒伤害 大招根据敌人负面状态种类增伤进行输出 被动天赋:阿波普之刃 赛伊的所有攻击都有几率造成一层毒伤害,最多叠加三层 主角技:腐蚀毒液 对前方扇形造成一次范围伤害,如果敌方身上带有三层"毒",则引爆所有"毒"立刻结算伤害 武灵技1:审判天平 阿努比斯对两个敌人进行标记,被标记的敌人无法
【首届技能设计大赛】天罡龙骑将-铁卒
一 、总体设计思路 铁卒在原著中守护灵为干将莫邪,但是守护灵为两把剑明显和“神武灵军团”以及其他神武灵不对等,而且在原著中也出现了铁卒可以召唤各种名剑(在后续二段绝技:剑冢体现)所以在设计的时候做了点魔改,其守护灵为漫画中出现的11把剑(干将莫邪、太阿承影、龙泉赤霄、纯钧巨阙、断水鱼肠掩日)【而且漫画中这货的招式根本凑不出一套技能!】 以下为个人认同的帖子链接: 至于其“众多”的守护灵如何分配,个
星火技能设计-弹跳手雷
【技能特色】让抛出去的技能弹跳三次,弹跳最后一次会爆炸,结合角色特点,让角色多使用远程攻击#星火编辑器#星火游戏#黎明怪物潮#技能设计
刮痧把自己刮死啦!
我觉得我技能有问题, 自由搭配技能,我想看看#游戏推荐#游戏安利#高自由度#技能设计#技能自定义
星火技能设计-五星烈火斩
技能特色:结合数编中的冲锋节点,进行多端冲锋,形成5星图案,并且技能结合现有模型资源的动作设计,技能连贯不违和 描述:单位向前冲锋对敌方造成伤害,冲锋路径构成五角星,冲锋结束后,角色引爆路径形成五角星爆炸区域,造成范围伤害 技能属性:火 技能类型:伤害、位移,群伤#星火编辑器#技能设计#黎明怪物潮#小虫游戏
星火技能设计-七绝疾风斩
技能特色:结合角色动作设计的连斩技能,技能看起来连贯流畅 描述:动作分为七段伤害,而且最后一段伤害会发出刀风,故名“七绝疾风斩” 技能属性:火 技能类型:伤害、控制,群伤#星火编辑器#技能设计#黎明怪物潮#小虫游戏
星火技能设计-极冰龙跃
【技能特色】向前方召唤多只冰龙,冰龙向前飞跃,对碰撞的单位造成冰冻和伤害效果,在冰冻结束后还会造成一次破冰效果 【技能属性】范围伤害,召唤物伤害 【伤害类型】冰#黎明怪物潮#技能设计#星火编辑器
天罡龙骑将副本-雷炮版本
1. 副本介绍: 个人想把天罡龙骑将做成一个系列,但是作为同系列番外没有明确的游戏上的关联性。故设计一个大型副本,结合之前就提过的建议【寄灵人+不同守护灵】的玩法,融入肉鸽元素所开发的副本雏形。 2. 副本设计图: 3. 副本规则: 1) 目标为消灭地方所有棋子; 2) 共有3副棋盘,难度依次递进; 3) 每个回合都按照“我方-敌方”的顺序依次行棋; 4) 所有棋子均按照中国传统象棋的走法行棋; 5
星火--技能设计--吃完塔*汀有感
塔*汀挺好吃的,就是吃完有点拉胯。 技能本来是有音效的,但是视频录制软件出问题了,录不了音效#技能设计
[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够 刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣, 加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验; 经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计