【首届技能设计大赛】天罡龙骑将-铁卒
一 、总体设计思路
铁卒在原著中守护灵为干将莫邪,但是守护灵为两把剑明显和“神武灵军团”以及其他神武灵不对等,而且在原著中也出现了铁卒可以召唤各种名剑(在后续二段绝技:剑冢体现)所以在设计的时候做了点魔改,其守护灵为漫画中出现的11把剑(干将莫邪、太阿承影、龙泉赤霄、纯钧巨阙、断水鱼肠掩日)【而且漫画中这货的招式根本凑不出一套技能!】
以下为个人认同的帖子链接:
至于其“众多”的守护灵如何分配,个人想法是主角技对应干将莫邪,技能分别对应四组剑,而普攻则会结合技能释放顺序来分配套剑。
另外干将莫邪还有个融和形态,也是会在绝技中体现,这个融和形态个人觉得是“守护灵以融和了两把神剑的形态出现”意味着如果铁卒惯用巨阙纯钧也会将这把剑融和以类似的守护灵形象出现。
二 、设计特色
1.寄灵人会根据技能顺序来使用不同的套剑进行普攻,极具趣味性;
2.四套剑分别对应物理体系的四种状态力:倒地、浮空、硬直、眩晕。技能及普攻可强制将地方打入相应状态。
3.主角技有两种,通过开启绝技来实现切换。
4.绝技开启后真正的守护灵形态出现,并且二段大贼帅!
三、 角色
1 角色介绍
天罡龙骑将之一,携带携带部分威能因皇甫龙斗献祭生命从大千界降临,其能够号令万剑,根据不同场景使用各式宝剑,守护灵疑似为干将莫邪。
2 灵将特色
近距离物理输出
定位灵活(有输出有控制)
配合技能及普通能打出所有物理状态力
双形态主角技
3 寄灵人形象
四、 人灵技
1 普通攻击
剑神斩
剑来——剑神号令(SP+)
剑神斩:命令处于待机状态的随机一套剑进行6段攻击,共造成***的物理伤害。其中第5/6段攻击可将敌人打入特定状态。【注:普攻体现为铁卒双手持握套剑(断水鱼肠掩日则为悬浮掩日)进行攻击,在下图原著图片有简单展示】
剑来:当有1格以上的【剑意】时,长按普攻可释放。命令处于待机状态的套剑进行多段攻击,每格【剑意】可造成***攻击力的物理伤害。【注:蓄力普攻体现为铁卒背负左手,右手并二指前伸。类似御剑攻击。】
剑神号令(SP+):消耗2格以上的【剑意】时,可命令待机状态的2套套剑进行攻击(造成伤害翻倍)。消耗4格【剑意】时,状态力获取效率翻倍。
待机状态:指三套套剑中未进行攻击的套剑(例如寄灵人携带除断水、鱼肠、掩日以外的其他套剑时,释放套剑太阿、承影后,待机状态的套剑则为龙泉、赤霄,纯钧、巨阙。)
特定状态:四套不同的套剑对应不同的特定状态:太阿、承影(硬直);龙泉、赤霄(浮空);纯钧、巨阙(倒地);断水、鱼肠、掩日(眩晕)
【剑意】:(类似吕仙宫的戳刺能量)共有4格,释放普攻及主角技可积攒能量值。一套普攻或主角技可积攒1格能量。
剑神斩(二四零-13/14):
2 主角技:干将莫邪
竹马追风
赤羽剑——遮天蔽日(SSR)
竹马追风:点击主角技可命令干将莫邪冲出在敌人当中穿梭,共打出8段连击,总共造成***攻击力的物理伤害,同时每段攻击可对敌方施加1层撕裂效果。【冷却20s】
赤羽剑【绝技开启之后切换主角技切换至赤羽剑】:点击主角技可命令干将莫邪(融合形态)率领群剑冲入战场穿梭,共打出15段连击,每段攻击造成***攻击力的物理伤害,同时每段攻击可对敌方施加1层撕裂效果。【冷却20s】
遮天蔽日(SSR):召唤更多的赤羽剑进行攻击,攻击段数增加至25段。
【主角技体现干将莫邪,其特性为撕裂。】
竹马追风(二四零-4)
赤羽剑(二八三-18)
3 绝技
双剑合璧——剑冢(SP)
双剑合璧:干将莫邪进入融和形态,此时改变主角技变更为赤羽剑,融和形态的干将莫邪会造成更高伤害,每次攻击均会施加撕裂状态。绝技期间持续消耗绝技能量,绝技能量消耗完毕后干将莫邪退出融和形态。绝技持续期间干将莫邪不会立场。
剑冢(SP):再次点击绝技释放或者绝技能量消耗完毕后自动释放。干将莫邪退出融和形态,率领各式宝剑向敌方发动剑雨,共造成***攻击力的物理伤害,同时延长敌人的特殊状态(倒地、浮空、硬直、眩晕)2s。【这招和赤羽剑有啥区别呢?赤羽剑飞出的是小小剑,这招召唤出来的是大大剑!】
双剑合璧(二八三-17)
剑冢(三零一-23)
4 闪避
闪避
受击闪避——完美闪避——睚眦必报(SSR+)
受击闪避及完美闪避后的反击会命令干将莫邪对地方进行3段攻击。每段造成***攻击力的物理伤害。
睚眦必报(SSR+):反击的每段攻击都会施加1层撕裂效果。同时恢复1格【剑意】。
5 援助技
剑去——点兵(SP)
剑去:召唤套剑进场攻击,共造成***攻击力的物理伤害(默认套剑为干将莫邪)
点兵(SP):可在人灵技界面自主选择套剑。
攻击方式说明:
干将莫邪(追风竹马那种穿梭攻击,可打出撕裂效果);
太阿承影(旋转切割凌迟,可打出硬直效果);
龙泉赤霄(自下而上挑击,可打出击飞效果);
纯钧巨阙(自上而下拍击,可打出倒地效果);
断水鱼肠掩日(三方向刺击,可打出眩晕效果)
【援助技讲究一个万金油效果,多亏了孙上线后发现可以选择弓/拳。该技能也可以在人灵技那里进行配置,只能打开一套剑的开关。】
6 额外被动技能
队伍技 · 剑神统率(R)
天罡龙骑将(SR)
队伍技•剑神统率(R):当该角色在队伍中时,全队角色对受控制目标的暴击伤害增加30%,该角色作为队长时,效果提升至50%【物理队的队伍技太难编了,啥都有,干脆缝合门司令+大姐头。而且铁卒这么多控制技能队伍技设计成这样也挺合理】
天罡龙骑将(SR):天罡龙骑将们受到的所有伤害降低10%【注:没有痛觉且唯一弱点在面具,所以加点抗性很合理吧】
五、武器
1 分级
红品:万剑归宗
橙品:如意剑鞘
紫品:金丝剑鞘
蓝品:铁骨铮铮
绿品:木裱剑鞘
【全是编的,放飞自我式胡诌】
2 武器描述
天罡龙骑将•铁卒的专属武器。剑鞘中到底是哪一把宝剑谁也猜不到。剑鞘更是像铁卒一般,收纳并使用所有宝剑。(武器就是剑鞘,并且在游戏中从来都不会使用。更像一个装饰挂件。)
被动技能:天罡龙骑将•铁卒专属:使用武灵技时有概率触发3把飞羽剑协同攻击,此攻击有50%概率给敌方造成1层撕裂效果。
【想了下纯装饰确实有点丑陋了,那就想象成攻击时剑鞘中会时不时飞出小小飞羽剑协助攻击。只能想象是因为“从剑鞘中飞出小剑”这个动画想想就很难做】
3 武器精炼
精炼1:被动飞羽剑的触发概率提升至50%
精炼2:进入战斗时获得4格【剑意】
精炼3:【剑意】能量获取+50%
六、 守护灵:套剑
1 守护灵形象
类似武神躯的设定,每个技能对应一套剑,在技能界面以上图的形象出现。
【灵技真的太简单了,简单且强,四个技能全部拉满都可以,毕竟伤害系数一样,只是特殊效果不同而已,非常百搭。】
2 技能1:太阿、承影
命令两把剑围绕敌人快速切割,将敌人打入硬直状态。共造成***攻击力的物理伤害。【硬直=不动弹,这时候凌迟再合适不过了】
冷却时间:45s
触发方式:硬直状态力至少一条
精炼1:此灵技暴击率提升20%
精炼2:释放其他套剑技能(武灵技和主角技)后冷却时间减少3s。最多减少15s。
精炼3:可消耗多条状态力触发,每多消耗一条状态力伤害及控制时间增加20%和2s。
3 技能2:龙泉、赤霄
命令两把剑从下而上挑击敌人,将敌人打入浮空状态。共造成***攻击力的物理伤害。【挑飞,字面意思,不多提】
冷却时间:45s
触发方式:击飞状态力至少一条
精炼1:此灵技暴击率提升20%
精炼2:释放其他套剑技能(武灵技和主角技)后冷却时间减少3s。最多减少15s。
精炼3:可消耗多条状态力触发,每多消耗一条状态力伤害及控制时间增加20%和2s。
4 技能3:纯钧、巨阙
命令两把剑从天而降拍击敌人,将敌人打入倒地状态。共造成***攻击力的物理伤害。【纯钧、巨阙听起来就是重剑,直接拍倒非常合理!】
冷却时间:45s
触发方式:倒地状态力至少一条
精炼1:此灵技暴击率提升20%
精炼2:释放其他套剑技能(武灵技和主角技)后冷却时间减少3s。最多减少15s。
精炼3:可消耗多条状态力触发,每多消耗一条状态力伤害及控制时间增加20%和2s。
5 技能4:断水、鱼肠、掩日
命令三把剑从三个不同方向刺击敌人,将敌人打入眩晕状态。共造成***攻击力的物理伤害。【三把剑平面间隔120度,一起攻击将人淦晕,非常合理。】
冷却时间:45s
触发方式:眩晕状态力至少一条
精炼1:此灵技暴击率提升20%
精炼2:释放其他套剑技能(武灵技和主角技)后冷却时间减少3s。最多减少15s。
精炼3:可消耗多条状态力触发,每多消耗一条状态力伤害及控制时间增加20%和2s。
七、 设计总结
花了两天时间终于编完了,铁卒花费的时间和精力比雷炮多得多。因为5套套剑的想法虽然有趣但是非常费脑,怎么合理安排哪套剑在哪儿出现,干啥,有啥作用。最终人灵技上就是干将莫邪,其他四套在技能上表现。
1.数值调整。不是专业的数值工程师,因此数值方面可能还需斟酌,包括设计中的所有数字:伤害、层数、冷却等。
2.特殊效果。其实这套设计有个bug,有些booss是不吃倒地、眩晕之类的。如果入选可以将特殊状态改一下,但是核心是5套套剑各自打出不同效果。
3.融和形态干将莫邪。这个形态只在大招中出线,因此不会摆放到守护灵展示的相关页面。换言之干将莫邪在任何副本都只专属于铁卒。
4.好感度。写完之后想起来如果有好感度的话相当于这货一个人就是4个“守护灵”要喂4种东西培养好感度,确实有点困难,但反正那玩意儿就是百鬼夜行的副产物,问题不大。
5.系列同步。在人物介绍、被动技能等地方,铁卒和雷炮有很多相同处,是为了突出天罡龙骑将这一集团的统一性。后续如果有其他角色也会继承这种统一性。
6.神武灵逼格。天罡龙骑将明确介绍是【神武灵军团】在原著粉心中的分量都很重,但是游戏里又不可能出现一个角色永远都是T0(三五东早晚得削,不可能超模一辈子!)所以个人想通过技能设计,拉高神武灵军团的逼格,即使雷炮、铁卒再削弱数值,但是他们的特色不会改变。即使他们不再是T0、T1,但是为了这酷炫和趣味性也总有玩家会去培养!就像火将军专精、大姐头死忠这种!
7.开发难度。个人感觉铁卒可能比雷炮更难做。但其优势和雷炮一样,这种有趣的角色没人会拒绝。雷炮突出的是爽,铁卒突出的是稳,有他在队伍绝对放心(百搭的技能组、超强的控制链、最长的控制时间)。