战斗数据攻略
总攻略目录 战斗数据攻略 👈您在这里 友情链接 陆佬 君佬 前言:前思后想,还是把这篇数据整理了一下发了出来,毕竟咱们不是那种藏着掖着的性格,但凡我知道的,还是希望大家都能知道 在游戏内,最终能造成的伤害,影响因素如下:己方面板攻击力、己方面板增伤、敌方面板防御、敌方面板减伤、技能倍率、技能加成(包括精灵技能)、无人机技能加成(独立)、暴击率与暴击伤害。 为什么上面没有精灵面板加成呢,因为诸如此类
关于属性的计算、收益和选择
闲的没事,做一篇关于属性收益计算的帖子。 (一)前提 1.1 本人对输出有关属性的分区 之后部分描述会根据A/B/C等进行简称,如下: 对于乘区的解释: ①不同乘区之间是进行乘法计算的,显然,这个游戏的属性几乎都是独立乘区; ②部分分区并不是严格根据是否相互独立计算进行分区的,比如普攻伤害和技能伤害,游戏里没有既吃普攻伤害又吃技能伤害的技能或者普攻,所以为了减少分区的数量摆在了同一个分区; ③一些
该觉醒那个呢……
佳人们 刷到两把属性还能看的枪 但现有资源只能觉醒一吧 第一把 纯光枪输出 泛用性比较差…… 第二把 技能有了持续伤害 就是玩起来稍微比较累 每十秒需要按一下技能,才能把伤害拉起来……伤害稍逊第一吧[表情_叹气]#cfm#四凶#属性选取#穿越火线手游