战斗数据攻略
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前言:前思后想,还是把这篇数据整理了一下发了出来,毕竟咱们不是那种藏着掖着的性格,但凡我知道的,还是希望大家都能知道
在游戏内,最终能造成的伤害,影响因素如下:己方面板攻击力、己方面板增伤、敌方面板防御、敌方面板减伤、技能倍率、技能加成(包括精灵技能)、无人机技能加成(独立)、暴击率与暴击伤害。
为什么上面没有精灵面板加成呢,因为诸如此类,均被合并至面板攻击中了。
而我将面板攻击力分为两种,一为站街面板(英雄详情可以看到具体数值),二为战斗面板(看不到具体数值,只能计算)。
首先,讲一讲站街面板公式:
面板攻击力=(英雄升星后基础攻击+装备固定攻击力+神殿祈祷固定攻击力)×(1+装备攻击百分比+守护神攻击百分比+神殿攻击百分比+军团技能百分比+神器站位百分比)×(1+无人机百分比)×(1+精灵盾攻击百分比)
然后各阶段加成:
以上便是关于站街面板公式的数据预览,而战斗面板公式如下(战斗面板通常与站街面板相同,但有几种意外,刀宓雅技能增加攻击力、开攻击无人机技能、精灵盾被破掉,公式分母恒定不变,分子按实际加减)
设a=装备攻击力百分比+守护神攻击力百分比+神殿攻击力百分比+军团技能百分比+神器站位百分比,
则战斗攻击力=面板攻击力×(1+a+刀女主技能10%+攻击无人机技能百分比-降低攻击DEBUFF百分比)÷(1+a)
知道了战斗面板公式,则最终造成伤害公式如下
总伤害值=[战斗攻击力-敌人防御力×(1-百分比削防)]×技能倍率×(1.5+技能暴击伤害)×(1+面板增伤+技能增伤+精灵技能增伤+技能削减伤-敌人面板减伤-敌人精灵技能减伤)×(1+精灵护盾克制增伤+神器组合技技能增伤)×(1+技能伤害提升被动百分比)×(1+瞬时类技能伤害提升(说的就是你 持枪对单))
公式解析
数据上完,稍微讲解一下
- 神器加成——宓雅阵亡,站位加成消失,组合技消失,故组合技增伤加成亦消失;
- 精灵盾属性加成——精灵盾被打掉,属性加成消失,技能加成消失
- 其他属性不会在战斗中消失
这也就首先能解释了部分人的疑问,为什么打模拟的时候面板攻击力明明很高,但是最终打在0防御阿尔法身上,算出来的伤害怎么就低了一些呢,原因就是精灵盾被打掉,面板攻击损失了一部分,而精灵盾加成不被稀释,故比其他任何单一加成都要高,所以在红金之后的模拟中,保盾变得尤为重要,甚至毫不客气的说,你没了精灵盾,你就是少了五分之一(四星)伤害!
然后就引申出一个疑问:我装备词缀到底是带攻击好呢?还是带增伤好呢?1%增伤约等于多少攻击力呢?
这个问题很复杂,不同的时期不一样,很难对比。
首先看下装备攻击力这个乘区,毕业的情况下基础为卓越装备10%(不算随机词缀)+守护神60%+神殿30%+军团技能20%+五级神器25%等于145%攻击力加成,额外攻击无人机技能40%,刀宓雅技能10%,且受敌方防御影响,影响方式为最终值减敌方防御
再来看看增伤这个乘区,毕业的情况下基础为强化15元帅套20%+军团技能10%=30%,额外精灵技能最大30%,刀剑战吼20%,刀剑技能0%/20%,刀剑战死15%,元素极限45%/60%,以及一大堆敌人技能减伤、天赋减伤
其实到了这里就能看的差不多了随机词缀,攻击力稀释基础145%,增伤稀释基础30%甚至更低,我们不妨假设敌人防御0减伤0,在此基础值下,此刻,1%增伤平替1.88%攻击力,但这种情况又不可能存在(除了模拟,所以知道木兰装备应该怎么选了吧。PS:模拟毕业双C阵容,1%增伤约等于1.195%攻击力),所以在大都情况下,增伤基本为负值,此时1%大都为三倍以上的攻击力,甚至在面对龙女这种偏肉职业下,能达到五倍以上的差距,而大多PK情况下,我想也不需要去考虑面对脆皮你取增伤还是攻击力对吧,毕竟一下秒了(bushi),所以个人建议,当然只是个人瞎建议,还是那点,装备词缀下,按1%增伤等于4%攻击力算即可。准不准另说,且当玩笑话亦可。