妄想山海再也没有妄想也没有山海了
作为一个资深五年的山海迷来说,妄想山海快走到了尽头,这几天听说貔貅的发布,用脚指头想都是回血无敌加护盾,毫无新意,毫无创新,现在是纯纯的数值怪,新宠加强,老宠暗削。尤记得熊猫出来的时候,三四万战拍百年都能打的游刃有余,现在十万站熊猫也和之前才出来三四万战的时间一样, 还记得那个阳光慵懒的午后,那时候山海团队试剑代号息壤,从诸子百家的开启测试到且试龙吟。 不得不说山海做为一个大世界开放游戏是成功的,
貔貅这玩意是真丑,官方能不能不要出这些像布娃娃这样的宠物呢
我已经尽力了,这玩意是真丑,官方现在出的宠物都是一坨,从霸下就是这样的,脚打不直,伸不开,你出了这些捏脸功能又不想让这些玩家捏脸。 就不能好好出一点猛的宠物吗,这是龙年,又不是虫年。像以前那些宠物捏脸都很OK,脚手分明的。现在都是一大坨,粘练在一起,你完全可以出个正常一点宠物,猛一点,然后再出萌的皮肤啊。唉。 从大猩猩开始就设计凋零,大猩猩是半个身子变大,拍一下。 熊猫是两个手臂变大,拍两下。 霸
不好好修复bug,乱动装备的图标干什么,吃咸了多的事。
很多时候都是这样,打死了东西建不了,也不存在组队,就我一个人,你们遇到过这种情况吗#游戏种草计划#妄想山海建议
如果白娘子是这样的技能你会养吗?
看了仓库吃灰的白娘子,突然我灵光乍现,如果白娘子是下面的技能,你会养她吗 1:西湖梦寻:白娘子登场后,会使敌人任何动作变慢僵直。对敌目标造成三次小范围近程伤害,并打下(千印) 2:柳浪闻莺:白娘子登场后,受到的伤害会短暂的储存起来,按照伤害百分比恢复自己血量。对敌目标造成三次大范围远程伤害,并打下(年印) 3:但为君故:主人受到伤害时,转嫁百分之二十的伤害给白娘子。收回敌人目标身上的印记,按比例造
食珍能不能改一改啊
掉这个材料的怪都找不到,北山一堆甲龙螳螂,一小时十二个材料也就六个食珍,我真的呵呵了(北山,西岛,东岛跑了个遍才得到的十二个材料[表情_裂开])#妄想山海建议#妄想山海
定海神珍削弱,策划拿命来!!!!!!!!!
定海神珍从开服黑洞bug完了以后,一直都没变过,作为一个从开服就一把金箍棒玩到老的玩家我真的哭死。 原本金箍棒的神头鬼脸2秒冷却,使用时50%防御,抵挡一次伤害加一层被动效果叠满三层变大,削了以后变成5秒冷却,抵挡一次伤害,我只能说鸡肋,PVP一点用没有只有挨打的份。PVE玩的根本就不能做到永续变大 然后还削弱了神魂出窍时间,导致也不能无限缩小角色。 玩金箍棒的玩家总共分两类 1.战斗用黑洞直接切
神兽平衡性?
那些讲平衡的,听着搞不搞笑?!数值游戏你跟我讲平衡?那新老进化宠的平衡在哪里?上个版本的霸主蛟龙,这个版本啥也不是,平衡呢?熊猫不论飞行速度,斗兽,还是输出秒伤,甚至群伤能力,有几个宠物能比?平衡呢?有人想说熊猫对空了是吧?猩猩火漓根本就没有对空,猩猩面对,而且连下水都做不到,猩猩在水下直接成僵尸,这是神兽啊,兄弟们,你说平衡,神兽就算能达到T1水平我也认啊,不指望有什么突出的,能跟新进化宠一个水
关于新地图渲染和设计
新地图到处都是这种绿色,岩石没一点岩石的的颜色,这是被绿习惯了吗?中枢被建筑包起来,也是绿色,真的绿,以前的中枢不好看吗?很地方多参考参考老地图不行吗?这不是把基建玩家和暖暖玩家的脑袋扭下来放在屎坑里面反复涮嘛,更新个半成品地图出来,时装卖得动?更新以来又退了多少玩家大数据看不到吗?游戏是好游戏就是越做越差,就那么点优势都要按死在厕所,设计是不是投敌的间谍?#游戏讨论#吃瓜爆料#迷惑行为大赏#妄想山海建议
间谍设计师
间谍设计师想出来的地图,大荒就像被陨石蹂躏过的一样,无限丑化,好好的海滩硬是整成大型酸菜腌制现场,地图东一块,西一块,黄黄的,绿绿的。还不如原来的地图。[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]#游戏讨论#妄想山海#妄想山海建议#吃瓜爆料#迷惑行为
如果精卫技能是这样,那真是泰酷啦。
1.女娃,被动技能(精卫乃炎帝之女,从小古灵精怪,却又心系苍生)精卫身负炎帝之力,每当精卫技能层数释放到奇数,就会额外触发一次技能,每当技能层数释放到偶数,就会获得双倍伤害。 2,打水漂。精卫扔出一枚小石头,小石头会在目标周围相互弹射,最大九次。(同一敌人反复受到伤害会增加。)第一次目标为远程伤害,弹射目标为近程伤害。 3玩心大起/顽童之力,精卫玩心大起,围绕敌方目标周围降下风卷,嘻耍敌方。每次精